Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Web Arşivi

Sizleri Aramızda Görmekten Mutluluk Duyuyoruz :) ~ Tıklayın ~

SiN Episodesun Anlatılmamış Hikayesi

AKY Çevrimdışı

AKY

MirayWeb Coder's
1 Ekim 2022
78,874
Oyun meraklılarının hafızasında özel bir yeri olan SiN Episodes: Emergence, 2006da piyasaya sürüldüğünde büyük bir serinin yalnızca ilk halkası olacaktı. Ritual Entertainment, SiN dünyasını üçlemenin üçlemesi denilebilecek dokuz bölümle genişletmeyi planlıyordu. Her üçleme bir karaktere odaklanacak, hikâyeyi adım adım ilerleterek finalde Elexis Sinclaire ile büyük bir hesaplaşmaya bağlanacaktı. Ancak işler planlandığı gibi gitmedi; proje tek bölümde kaldı. Yıllar sonra stüdyonun eski QA yöneticisi Michael Russell, bu dev planların perde arkasını paylaştı.

SiN Episodesun Devasa Planı​


Russella göre, Emergence yalnızca Radek üçlemesinin başlangıcıydı. İkinci bölüm, Bladein Viktor Radek ile aynı yerde rehin tutulmasıyla başlayacaktı. İkili, bir akvaryumda saklanan çeteden kurtulmak için istemeden ittifak kuracaktı. Bu bölümde oyuncular, çevresel bulmacaları çözmek için elektriği farklı kaynaklardan çeken Capacitance Cannon adlı yeni bir silah kullanacaktı. Bölüm, bir barajın çökmesiyle Freeport Citynin kısmen sular altında kalmasıyla son bulacaktı. Bu, Radekin hikâyesini noktalamadan önce büyük bir kaosun fitilini ateşleyecekti.

SiN Episodesun Anlatılmamış Hikayesi


İkinci üçlemede sahneye Jessica Cannon çıkacaktı. Half-Life 2nin Alyx Vance karakterine benzer bir rol üstlenecek olan Jessica, geçmişi ve HardCORPSa nasıl katıldığını merkezine alan üç bölümle öne çıkacaktı. Bu üçlemede araç sürme mekanikleri geri dönecek, oyuncular Freeport sokaklarında hızla ilerleyen kovalamacalara tanıklık edecekti. Ayrıca Bladein vücudu, mutajenlere daha fazla maruz kaldıkça yavaş yavaş değişecek, bu da oynanışa dramatik etkiler bırakacaktı.

Son üçleme ise tamamen Elexis Sinclaire üzerine yoğunlaşacaktı. Russellın aktardığına göre, Sinclaire aslında dört farklı versiyon halinde kurgulanmıştı. Fiziksel olarak görünen, hologram olarak beliren ya da Bladein zihninde ortaya çıkan Elexisler, onun kişiliğinin farklı yönlerini temsil edecekti. Bu karmaşık yapı, hem oyuncuların algısıyla oynamayı hem de Elexisin hikâyesine büyük bir final hazırlamayı amaçlıyordu.

Perde Arkasında Çöken Projeler​


Peki bu dev planlar neden gerçekleşmedi? Russella göre, sebep satışlardan ziyade şanssızlık ve iptal edilen yan projelerdi. Ritual, o dönemde Quake 4 için bir genişleme paketi geliştiriyordu. Ancak Activision, ana oyunun satışları beklentileri karşılamayınca projeyi iptal etti. Aynı zamanda bir film uyarlaması oyunu için anlaşma yapılmış, hatta ek personel işe alınmıştı. Fakat prodüksiyon şirketi son anda daha fazla pay talep edince proje çöktü ve Ritual ciddi bir mali yükün altına girdi. Bu iki büyük darbe, SiN Episodesun devamının geliştirilmesini imkânsız hale getirdi.

SiN Episodesun Anlatılmamış Hikayesi-1


Aslında satış rakamları fena değildi; Russell ikinci bölümün yüzde 60 oranında tamamlandığını söylüyor. Ancak finansal sorunlar stüdyonun manevra alanını daralttı ve proje rafa kaldırıldı. Bir başka etken de dokuz bölüm fikrinin yanlış anlaşılmasıydı. O dönem oyuncular bunun tek oyunun dokuz parçaya bölünmesi anlamına geldiğini düşündü ve fiyatlandırmayı yüksek buldu. Ritual ise aslında her üç bölümü tam bir oyun olarak sunmayı planlıyordu.

Yarım Kalan Bir Efsane​


SiN Episodes bugün hâlâ yarım kalmış bir hikâye olarak anılıyor. Ancak Russellın aktardıkları, oyuncuların neler kaçırdığını gözler önüne seriyor. Eğer işler yolunda gitseydi, Blade ve Jessicanın hikâyesi, Radekin sonu ve Elexis Sinclairein çok katmanlı planlarıyla birleşerek FPS tarihine benzersiz bir seri kazandırabilirdi.

Bugün SiN Episodes yalnızca tek bir bölümle tarihteki yerini aldı. Ancak arkasındaki devasa planlar ve hiç gün yüzüne çıkmayan ayrıntılar, onu oyun dünyasının en ilginç yarım kalmış projelerinden biri haline getirdi. Oyuncuların aklında ise hep şu soru kaldı: Eğer Ritual yoluna devam edebilseydi, FPS türü bugün çok daha farklı görünebilir miydi?
 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kayıt ol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Şimdi kayıt ol
Giriş yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri

Grafik arka planlar

Granit arka planlar