AKY
MirayWeb Coder's
Bethesdanın efsanevi RPGlerinden The Elder Scrolls III: Morrowind, yıllardır hayranlar tarafından remake istekleriyle gündemde tutulsa da, serinin içinden gelen bir isim bu beklentilere pek de sıcak bakmıyor. Skyrimin tasarım lideri Bruce Nesmithe göre Morrowinde duyulan özlem, oyunun bugün gerçekten oynanabilir olmasından çok, oyuncuların hafızasında bıraktığı güçlü anılardan besleniyor.
Nesmith, verdiği röportajda Morrowindi bugün tekrar oynamanın birçok oyuncu için hayal kırıklığı yaratacağını açıkça dile getiriyor. Ona göre 20 yılı aşan bir tasarım anlayışı, modern oyuncu beklentileriyle yan yana geldiğinde kaçınılmaz olarak rahatsız edici hisler doğuruyor. Harita yönlendirmelerinden savaş sistemine kadar pek çok mekanik, zamanında cesur ve yenilikçiyken bugün sabır testine dönüşebilecek durumda.
Bu görüş, Morrowind hayranları için kulağa sert gelse de Nesmith aslında yalnızca bu oyunu hedef almıyor. Kendi katkısı olan The Elder Scrolls IV: Oblivion için bile bugün bakıldığında cringe sayılabilecek anlar olduğunu kabul ediyor. Ona göre geriye doğru gittikçe bu sorunlar daha da belirginleşiyor ve Morrowind, bu sınırın artık zorlandığı bir noktada duruyor.
Remake ihtimali tamamen reddedilmiyor, ancak Nesmith burada da ciddi teknik ve yaratıcı engellere işaret ediyor. Bethesdanın Morrowindin orijinal kaynak koduna hâlâ sahip olup olmadığı belirsiz ve sahip olsa bile bunu modern sistemlerde derlemenin zor olabileceğini söylüyor. Dahası, birebir bir yeniden yapımdan ziyade, eski fikirleri alıp yepyeni bir oyun yaratmanın daha anlamlı olacağını savunuyor.
Nesmithe göre Morrowindin bugünkü değeri, oynanışından çok oyun tarihinde kapladığı yerle ilgili. Bu yaklaşım herkesin hoşuna gitmese de, Skyrim sonrası Bethesda RPGlerinin neden daha erişilebilir ve yönlendirici tasarımlara yöneldiğini anlamak için önemli bir bakış açısı sunuyor. Morrowind efsanesi hâlâ güçlü, ancak bu efsanenin modern oyuncularla nasıl buluşacağı büyük bir soru işareti olarak kalmaya devam ediyor.
Morrowind Remake Hayal Kırıklığı Olur
Nesmith, verdiği röportajda Morrowindi bugün tekrar oynamanın birçok oyuncu için hayal kırıklığı yaratacağını açıkça dile getiriyor. Ona göre 20 yılı aşan bir tasarım anlayışı, modern oyuncu beklentileriyle yan yana geldiğinde kaçınılmaz olarak rahatsız edici hisler doğuruyor. Harita yönlendirmelerinden savaş sistemine kadar pek çok mekanik, zamanında cesur ve yenilikçiyken bugün sabır testine dönüşebilecek durumda.
Bu görüş, Morrowind hayranları için kulağa sert gelse de Nesmith aslında yalnızca bu oyunu hedef almıyor. Kendi katkısı olan The Elder Scrolls IV: Oblivion için bile bugün bakıldığında cringe sayılabilecek anlar olduğunu kabul ediyor. Ona göre geriye doğru gittikçe bu sorunlar daha da belirginleşiyor ve Morrowind, bu sınırın artık zorlandığı bir noktada duruyor.
Remake ihtimali tamamen reddedilmiyor, ancak Nesmith burada da ciddi teknik ve yaratıcı engellere işaret ediyor. Bethesdanın Morrowindin orijinal kaynak koduna hâlâ sahip olup olmadığı belirsiz ve sahip olsa bile bunu modern sistemlerde derlemenin zor olabileceğini söylüyor. Dahası, birebir bir yeniden yapımdan ziyade, eski fikirleri alıp yepyeni bir oyun yaratmanın daha anlamlı olacağını savunuyor.
Nesmithe göre Morrowindin bugünkü değeri, oynanışından çok oyun tarihinde kapladığı yerle ilgili. Bu yaklaşım herkesin hoşuna gitmese de, Skyrim sonrası Bethesda RPGlerinin neden daha erişilebilir ve yönlendirici tasarımlara yöneldiğini anlamak için önemli bir bakış açısı sunuyor. Morrowind efsanesi hâlâ güçlü, ancak bu efsanenin modern oyuncularla nasıl buluşacağı büyük bir soru işareti olarak kalmaya devam ediyor.