AKY
MirayWeb Coder's
Efsanevi RPG oyunu Skyrim, devasa dünyası ve detaylı mekaniğiyle oyuncuların gönlünde taht kurmuş durumda. Ancak oyunun sevilen özelliklerinden biri olan kurtadam mekanikleri, neredeyse oyundan tamamen kaldırılıyordu. Bethesdanın karakter tasarımcılarından Dennis Mejillones, kurtadamların başlangıçta "çok kötü" olduğunu ve oyundan çıkarılmak üzere olduğunu açıkladı. Neyse ki Mejillones ve arkadaşı Jeremy Bryant, bu özelliği kurtarmak için gizli bir şekilde çalıştı ve kurtadamları oyunda tutmayı başardı.
Dennis Mejillones, bir röportajda kurtadamların ilk tasarımlarının "insan vücudu üzerine köpek kafası" gibi göründüğünü ve bu durumun oldukça rahatsız edici olduğunu belirtti. Bethesda, bu kötü tasarım nedeniyle kurtadam fikrini tamamen bırakmayı düşünüyordu. Ancak Mejillones ve Bryant, bu fikri hayata geçirmek için kendi başlarına çalışmaya karar verdi.
İkili, kurtadamların gerçek birer canavar gibi hissettirmesi gerektiğine inanıyordu. Underworld filmlerinden ilham alarak daha güçlü, daha korkutucu ve daha akıcı bir tasarım geliştirdiler. Geceleri mesai yaparak bir demo hazırlayan ikili, kurtadamların oyuna eklenmesi için Todd Howarda bu projeyi sundu. Howard, demoyu çok beğendi ve bu özelliğin Skyrimin tam sürümüne eklenmesini sağladı.
Kurtadamlar, Skyrimin en ikonik özelliklerinden biri olarak kabul ediliyor. Bu mekanik sayesinde oyuncular, oyunun dünyasında hem insan hem de vahşi bir yaratık olarak maceralar yaşayabiliyor. Mejillones ve Bryantın gizli çalışmaları olmasaydı, bu özellik oyunda hiç yer almayacaktı.
Bugün Whiterunda kurtadam olarak maceralara atıldığınızda, bu mekaniklerin arkasında yatan emeği hatırlayın. Skyrimin büyüleyici dünyasını daha da zenginleştiren bu detay, iki geliştiricinin tutkusu sayesinde mümkün oldu.
Skyrimin Kurtadamları Nasıl Kurtarıldı?
Dennis Mejillones, bir röportajda kurtadamların ilk tasarımlarının "insan vücudu üzerine köpek kafası" gibi göründüğünü ve bu durumun oldukça rahatsız edici olduğunu belirtti. Bethesda, bu kötü tasarım nedeniyle kurtadam fikrini tamamen bırakmayı düşünüyordu. Ancak Mejillones ve Bryant, bu fikri hayata geçirmek için kendi başlarına çalışmaya karar verdi.
İkili, kurtadamların gerçek birer canavar gibi hissettirmesi gerektiğine inanıyordu. Underworld filmlerinden ilham alarak daha güçlü, daha korkutucu ve daha akıcı bir tasarım geliştirdiler. Geceleri mesai yaparak bir demo hazırlayan ikili, kurtadamların oyuna eklenmesi için Todd Howarda bu projeyi sundu. Howard, demoyu çok beğendi ve bu özelliğin Skyrimin tam sürümüne eklenmesini sağladı.
Kurtadamlar, Skyrimin en ikonik özelliklerinden biri olarak kabul ediliyor. Bu mekanik sayesinde oyuncular, oyunun dünyasında hem insan hem de vahşi bir yaratık olarak maceralar yaşayabiliyor. Mejillones ve Bryantın gizli çalışmaları olmasaydı, bu özellik oyunda hiç yer almayacaktı.
Bugün Whiterunda kurtadam olarak maceralara atıldığınızda, bu mekaniklerin arkasında yatan emeği hatırlayın. Skyrimin büyüleyici dünyasını daha da zenginleştiren bu detay, iki geliştiricinin tutkusu sayesinde mümkün oldu.