AKY
MirayWeb Coder's
Sony, PlayStation tarafındaki büyük stüdyolarıyla oyun dünyasının en güçlü markalarından biri olmayı sürdürse de son dönemde uzun geliştirme süreçleri daha fazla tartışılmaya başladı. Özellikle Bungie için Destiny 3ün maliyet nedeniyle onaylanmadığı iddiası ve Naughty Dogun yıllardır tamamen yeni bir oyun çıkarmamış olması, Sonynin stüdyo yönetimi konusunda nasıl bir denge kurmaya çalıştığını yeniden gündeme getirdi.
Aktarılan bilgilere göre Sony, yalnızca Bungie tarafındaki bütçe ve proje planlarından değil, Naughty Dog gibi büyük stüdyoların uzun geliştirme süreçlerinden de rahatsızlık duyuyor. Ancak burada Sony stüdyoya öfkeli gibi kesin bir tablo çizmek doğru değil. Daha çok, yüksek maliyetli oyun geliştirme sürecinin şirket içinde ciddi bir mesele haline geldiği anlaşılıyor.
Naughty Dog, The Last of Us Part 2 sonrasında geleneksel anlamda tamamen yeni bir oyun yayınlamadı. PlayStation 5 nesli boyunca stüdyonun üretimi daha çok Uncharted 4 ve Lost Legacynin yeni sürümü, The Last of Us Part 1in yeniden yapımı ve The Last of Us Part 2 remaster gibi mevcut projelerin yenilenmiş versiyonlarıyla sınırlı kaldı. Bu durum, PlayStation hayranları arasında uzun süredir espri konusu haline gelmiş durumda.
Stüdyonun bilinen yeni projesi ise Intergalactic: The Heretic Prophet. The Game Awardsta duyurulan bu yeni IP, Naughty Dogun uzun süre sonra farklı bir evrene adım atacağını göstermişti. Ancak ilk tanıtımın ardından oyun hakkında fazla yeni detay paylaşılmadı. Bu da projenin PlayStation 5 neslinin sonlarına mı yoksa olası PlayStation 6 dönemine mi kalacağı sorusunu doğuruyor.
Bungie tarafında da tablo pek rahat görünmüyor. Destiny 3ün aktif geliştirme sürecinde olmadığı ve maliyet nedeniyle onay almadığı iddia edilirken, stüdyonun odağı Marathon üzerinde kalmış durumda. Sony için mesele artık yalnızca kaliteli oyun üretmek değil; bu oyunların ne kadar sürede, hangi bütçeyle ve nasıl bir geri dönüşle hazırlanacağı. PlayStationın en büyük stüdyoları güçlü markalara sahip olsa da modern AAA geliştirme süreci, eskisinden çok daha pahalı ve riskli görünüyor.
Sony Büyük Stüdyoların Maliyetlerini Yakından İzliyor
Aktarılan bilgilere göre Sony, yalnızca Bungie tarafındaki bütçe ve proje planlarından değil, Naughty Dog gibi büyük stüdyoların uzun geliştirme süreçlerinden de rahatsızlık duyuyor. Ancak burada Sony stüdyoya öfkeli gibi kesin bir tablo çizmek doğru değil. Daha çok, yüksek maliyetli oyun geliştirme sürecinin şirket içinde ciddi bir mesele haline geldiği anlaşılıyor.
Naughty Dog, The Last of Us Part 2 sonrasında geleneksel anlamda tamamen yeni bir oyun yayınlamadı. PlayStation 5 nesli boyunca stüdyonun üretimi daha çok Uncharted 4 ve Lost Legacynin yeni sürümü, The Last of Us Part 1in yeniden yapımı ve The Last of Us Part 2 remaster gibi mevcut projelerin yenilenmiş versiyonlarıyla sınırlı kaldı. Bu durum, PlayStation hayranları arasında uzun süredir espri konusu haline gelmiş durumda.
Stüdyonun bilinen yeni projesi ise Intergalactic: The Heretic Prophet. The Game Awardsta duyurulan bu yeni IP, Naughty Dogun uzun süre sonra farklı bir evrene adım atacağını göstermişti. Ancak ilk tanıtımın ardından oyun hakkında fazla yeni detay paylaşılmadı. Bu da projenin PlayStation 5 neslinin sonlarına mı yoksa olası PlayStation 6 dönemine mi kalacağı sorusunu doğuruyor.
Bungie tarafında da tablo pek rahat görünmüyor. Destiny 3ün aktif geliştirme sürecinde olmadığı ve maliyet nedeniyle onay almadığı iddia edilirken, stüdyonun odağı Marathon üzerinde kalmış durumda. Sony için mesele artık yalnızca kaliteli oyun üretmek değil; bu oyunların ne kadar sürede, hangi bütçeyle ve nasıl bir geri dönüşle hazırlanacağı. PlayStationın en büyük stüdyoları güçlü markalara sahip olsa da modern AAA geliştirme süreci, eskisinden çok daha pahalı ve riskli görünüyor.