AKY
MirayWeb Coder's
Insomniac Games, süper kahraman oyunları denildiğinde sektörün en güçlü stüdyolarından biri hâline geldi. Marvels Spider-Man 2, eleştirmenlerden yüksek puanlar almasına rağmen oyuncu tarafında daha bölünmüş bir karşılık buldu. Özellikle oynanış dengesi, güç hissi ve anlatım dili, serinin ilk oyununa kıyasla daha fazla tartışma yarattı. Bu nedenle gözler şimdiden Spider-Man 3ün nasıl bir yol izleyeceğine çevrilmiş durumda.
Yaklaşmakta olan Marvels Wolverine, Insomniacın daha sade, daha yere basan bir süper kahraman yaklaşımına yöneldiğini gösteriyor. Wolverinein oynanış yapısı, abartılı yetenek zincirleri yerine yakın dövüşe, zamanlamaya ve doğrudan çatışmaya odaklanıyor. Bu yaklaşım, ilk Marvels Spider-Man oyunundaki daha kontrollü ve akıcı dövüş sistemini hatırlatıyor.
Marvels Spider-Man 2de ise hem Peter Parker hem de Miles Morales için sunulan güçler ve ekipmanlar, zamanla oyuncuyu fazlasıyla güçlü hâle getiriyordu. Dövüşlerin önemli bir kısmı, yeteneklerin dolmasını bekleyip tek hamlede çatışmayı bitirmeye dayanıyordu. Bu da çevreyi kullanma, refleks ve yaratıcılık gibi unsurları ikinci plana itiyordu.
Oysa Wolverine örneği, sınırlı ama etkili yeteneklerin oyuncuyu daha bilinçli oynamaya zorladığını gösteriyor. Aynı yaklaşımın Spider-Man 3te benimsenmesi, seriyi köklerine daha yakın bir noktaya taşıyabilir. Spider-Manin gücü, yalnızca yeteneklerinden değil; çevikliği, zamanlaması ve akrobatik dövüş tarzından geliyor.
Bu ilham yalnızca oynanışla sınırlı kalmak zorunda değil. Wolverinein daha sert ve karanlık tonu, Spider-Man 3 için de daha cesur bir anlatımın kapısını aralayabilir. Elbette bu yapılırken karakterin ruhu ve samimi tonu korunmalı. Ancak görünen o ki Spider-Man 3, Wolverineden alacağı doğru derslerle serinin en dengeli ve güçlü oyunu olmaya aday olabilir.
Spider-Man 3 İçin Doğru Yol Wolverinede Olabilir
Yaklaşmakta olan Marvels Wolverine, Insomniacın daha sade, daha yere basan bir süper kahraman yaklaşımına yöneldiğini gösteriyor. Wolverinein oynanış yapısı, abartılı yetenek zincirleri yerine yakın dövüşe, zamanlamaya ve doğrudan çatışmaya odaklanıyor. Bu yaklaşım, ilk Marvels Spider-Man oyunundaki daha kontrollü ve akıcı dövüş sistemini hatırlatıyor.
Marvels Spider-Man 2de ise hem Peter Parker hem de Miles Morales için sunulan güçler ve ekipmanlar, zamanla oyuncuyu fazlasıyla güçlü hâle getiriyordu. Dövüşlerin önemli bir kısmı, yeteneklerin dolmasını bekleyip tek hamlede çatışmayı bitirmeye dayanıyordu. Bu da çevreyi kullanma, refleks ve yaratıcılık gibi unsurları ikinci plana itiyordu.
Oysa Wolverine örneği, sınırlı ama etkili yeteneklerin oyuncuyu daha bilinçli oynamaya zorladığını gösteriyor. Aynı yaklaşımın Spider-Man 3te benimsenmesi, seriyi köklerine daha yakın bir noktaya taşıyabilir. Spider-Manin gücü, yalnızca yeteneklerinden değil; çevikliği, zamanlaması ve akrobatik dövüş tarzından geliyor.
Bu ilham yalnızca oynanışla sınırlı kalmak zorunda değil. Wolverinein daha sert ve karanlık tonu, Spider-Man 3 için de daha cesur bir anlatımın kapısını aralayabilir. Elbette bu yapılırken karakterin ruhu ve samimi tonu korunmalı. Ancak görünen o ki Spider-Man 3, Wolverineden alacağı doğru derslerle serinin en dengeli ve güçlü oyunu olmaya aday olabilir.