AKY
MirayWeb Coder's
Lizard State, ilk fragmanıyla birlikte özellikle eski tarz gizlilik oyunlarını seven oyuncuların ilgisini çekmeyi başardı. Uzun süredir yeni bir Splinter Cell deneyimi bekleyen kitle için bu tarz projeler doğal olarak daha fazla öne çıkıyor. Görünen o ki bu oyun, o boşluğu kendi çapında doldurmaya niyetli.
Lizard State, tek geliştirici Benjamin Rose tarafından hazırlanan ve klasik gizlilik oyunlarından ilham alan bir proje olarak karşımıza çıkıyor. Resmi olarak adı geçmese de, oyunun özellikle Tom Clancy's Splinter Cell serisinden esinlendiği çok açık bir şekilde hissediliyor. Fragmana baktığında bunu anlamak için ekstra bir çabaya bile gerek kalmıyor.
Oyunun en dikkat çeken tarafı, modern AAA yapımlardan ziyade daha odaklı ve kompakt bir deneyim sunmayı hedeflemesi. Tek bir geceye yayılan hikâye yapısı, rehine kurtarma teması ve açık uçlu görev tasarımı, eski nesil gizlilik oyunlarının ruhunu doğrudan yansıtıyor. Yani burada devasa haritalardan çok, iyi tasarlanmış ve tekrar oynanabilir bölümler ön planda.
Mekanik tarafında da benzer bir yaklaşım var. Işık ve gölge sistemi, düşmanların sizi fark etmesini doğrudan etkiliyor. Aynı şekilde ses sistemi de önemli; attığın adımın bile düşmanları tetikleyebildiği bir yapıdan söz ediyoruz. Bunun üzerine bir de hackleme mekanikleri ve tepki veren yapay zekâ eklenince, oyun klasik gizlilik formülünü modern dokunuşlarla yeniden kurmaya çalışıyor gibi duruyor.
Henüz net bir çıkış tarihi paylaşılmış değil, ancak projenin yakında oyuncularla buluşması bekleniyor. Büyük bütçeli bir yapım değil, ama zaten derdi de o değil. Lizard State, uzun süredir eksikliği hissedilen o klasik gizlilik hissini yeniden yakalamaya çalışan, daha sade ama karakteri olan bir oyun olarak şimdiden radar listesine girmiş durumda.
Lizard State Splinter Cell Ruhunu Yaşatıyor
Lizard State, tek geliştirici Benjamin Rose tarafından hazırlanan ve klasik gizlilik oyunlarından ilham alan bir proje olarak karşımıza çıkıyor. Resmi olarak adı geçmese de, oyunun özellikle Tom Clancy's Splinter Cell serisinden esinlendiği çok açık bir şekilde hissediliyor. Fragmana baktığında bunu anlamak için ekstra bir çabaya bile gerek kalmıyor.
Oyunun en dikkat çeken tarafı, modern AAA yapımlardan ziyade daha odaklı ve kompakt bir deneyim sunmayı hedeflemesi. Tek bir geceye yayılan hikâye yapısı, rehine kurtarma teması ve açık uçlu görev tasarımı, eski nesil gizlilik oyunlarının ruhunu doğrudan yansıtıyor. Yani burada devasa haritalardan çok, iyi tasarlanmış ve tekrar oynanabilir bölümler ön planda.
Mekanik tarafında da benzer bir yaklaşım var. Işık ve gölge sistemi, düşmanların sizi fark etmesini doğrudan etkiliyor. Aynı şekilde ses sistemi de önemli; attığın adımın bile düşmanları tetikleyebildiği bir yapıdan söz ediyoruz. Bunun üzerine bir de hackleme mekanikleri ve tepki veren yapay zekâ eklenince, oyun klasik gizlilik formülünü modern dokunuşlarla yeniden kurmaya çalışıyor gibi duruyor.
Henüz net bir çıkış tarihi paylaşılmış değil, ancak projenin yakında oyuncularla buluşması bekleniyor. Büyük bütçeli bir yapım değil, ama zaten derdi de o değil. Lizard State, uzun süredir eksikliği hissedilen o klasik gizlilik hissini yeniden yakalamaya çalışan, daha sade ama karakteri olan bir oyun olarak şimdiden radar listesine girmiş durumda.