AKY
MirayWeb Coder's
Subnautica 2, erken erişim çıkışının ardından büyük ilgi görürken, oyuncular arasında en çok tartışılan konulardan biri yaratıklarla mücadele sistemi oldu. Su altı dünyasının tehlikeli canlıları bazı oyuncular için gerilimi artırırken, bazıları ise kendini savunmak için daha doğrudan yollar istiyor. Geliştirici ekip ise oyunun temel ruhunu koruyarak bu geri bildirimlere yanıt vermeye hazırlanıyor.
Unknown Worlds, oyunculardan gelen geri bildirimlerde özellikle yaratık karşılaşmalarının bazen gerilimli olmaktan çok sinir bozucu hissettirdiğini kabul ediyor. Ekip, mevcut savunma araçlarının her zaman yeterince net, güvenilir veya tatmin edici olmadığını belirtiyor. Bu yüzden oyuncuların bir yaratık saldırdığında ne yapması gerektiğini daha iyi anlayacağı bir yapı kurmak istiyor.
Bu kapsamda bazı iyileştirmeler şimdiden planlanmış durumda. Geliştirici ekip; yaratıkların saldırganlık zamanlaması, aggro mesafesi, işaret fişeklerinin etkisi, Survival Tool kullanımı ve yaratıkların araçlar ile üslerle etkileşimi üzerinde çalışıyor. Bu değişiklikler tek bir büyük güncelleme yerine, önümüzdeki yamalarla kademeli olarak oyuna eklenecek.
Ancak oyuncuların istediği doğrudan öldürme odaklı savaş sistemi için tablo pek değişmiyor. Unknown Worlds, yaratıkları öldürme isteğinin nereden geldiğini anladığını söylüyor. Savunma ve kaçınma araçları yeterince iyi hissettirmediğinde oyuncuların daha kesin çözümler istemesi doğal görülüyor. Yine de ekip, Subnauticanın geleneksel silahlı çatışma üzerine kurulu bir oyun olmadığını özellikle vurguluyor.
Stüdyoya göre Subnauticanın kimliği; savunmasızlık, keşif ve hayatta kalma hissinden geliyor. Yani amaç, oyuncuyu gezegene hükmeden bir avcıya dönüştürmek değil, bilinmeyen ve tehlikeli bir dünyada dikkatli yaşamaya zorlamak. Bu nedenle Subnautica 2 için asıl hedef daha fazla şiddet eklemek değil, mevcut gerilimi daha adil ve anlaşılır hale getirmek olacak. Erken erişim sürecinde oyuncu geri bildirimleri oyunu şekillendirmeye devam edecek.
Subnautica 2 Savunma Araçlarını Daha Kullanışlı Hale Getirecek
Unknown Worlds, oyunculardan gelen geri bildirimlerde özellikle yaratık karşılaşmalarının bazen gerilimli olmaktan çok sinir bozucu hissettirdiğini kabul ediyor. Ekip, mevcut savunma araçlarının her zaman yeterince net, güvenilir veya tatmin edici olmadığını belirtiyor. Bu yüzden oyuncuların bir yaratık saldırdığında ne yapması gerektiğini daha iyi anlayacağı bir yapı kurmak istiyor.
Bu kapsamda bazı iyileştirmeler şimdiden planlanmış durumda. Geliştirici ekip; yaratıkların saldırganlık zamanlaması, aggro mesafesi, işaret fişeklerinin etkisi, Survival Tool kullanımı ve yaratıkların araçlar ile üslerle etkileşimi üzerinde çalışıyor. Bu değişiklikler tek bir büyük güncelleme yerine, önümüzdeki yamalarla kademeli olarak oyuna eklenecek.
Ancak oyuncuların istediği doğrudan öldürme odaklı savaş sistemi için tablo pek değişmiyor. Unknown Worlds, yaratıkları öldürme isteğinin nereden geldiğini anladığını söylüyor. Savunma ve kaçınma araçları yeterince iyi hissettirmediğinde oyuncuların daha kesin çözümler istemesi doğal görülüyor. Yine de ekip, Subnauticanın geleneksel silahlı çatışma üzerine kurulu bir oyun olmadığını özellikle vurguluyor.
Stüdyoya göre Subnauticanın kimliği; savunmasızlık, keşif ve hayatta kalma hissinden geliyor. Yani amaç, oyuncuyu gezegene hükmeden bir avcıya dönüştürmek değil, bilinmeyen ve tehlikeli bir dünyada dikkatli yaşamaya zorlamak. Bu nedenle Subnautica 2 için asıl hedef daha fazla şiddet eklemek değil, mevcut gerilimi daha adil ve anlaşılır hale getirmek olacak. Erken erişim sürecinde oyuncu geri bildirimleri oyunu şekillendirmeye devam edecek.