AKY
MirayWeb Coder's
Super Meat Boy, zorluk seviyesiyle oyun tarihine adını altın harflerle yazdırmış yapımlardan biri olarak biliniyor. Yıllardır sayısız oyuncuya binlerce kez ölmeyi öğreten bu acımasız platform oyunu, sonunda insan sınırlarının zorlandığı bir ana sahne oldu. Tam 15 yıl sonra, oyunun en uç meydan okuması ilk kez başarıyla geride bırakıldı.
Speedrunner shredberg, Super Meat Boyu %106 tamamlayarak, yani tüm ana bölümler ve bonus seviyeler dahil olmak üzere oyunu hiç ölmeden bitirmeyi başardı. Bu başarı, yalnızca belirli dünyaları hatasız geçmekten çok daha fazlasını ifade ediyor. Oyunun tamamını kapsayan bu koşu, yaklaşık iki saat süren tek parça bir oynanışla tamamlandı.
Shredberg, bu noktaya gelmenin arkasında son derece uzun ve yıpratıcı bir süreç olduğunu belirtiyor. Kendi ifadesine göre bu deneme, yaklaşık 700800 saatlik yoğun antrenman ve 100 binin üzerinde ölümün ardından mümkün oldu. Super Meat Boyun milisaniyelik hataları affetmeyen yapısı düşünüldüğünde, bu rakamlar başarının boyutunu daha da netleştiriyor.
Bu tarihi an, oyunun yaratıcıları tarafından da fark edildi. Yapımcı ve ortak yaratıcı Edmund McMillen, sosyal medyada shredbergi tebrik ederek başarının ne kadar olağanüstü olduğunu vurguladı. McMillenın bu kutlaması, topluluk tarafından da büyük ilgi gördü.
Super Meat Boy, masocore olarak anılan aşırı zor oyunların en bilinen örneklerinden biri olmasına rağmen, bu tür bir koşunun bugüne kadar başarılamamış olması dikkat çekiciydi. Ancak shredbergin rekoru, oyunun hâlâ keşfedilecek sınırlar barındırdığını gösterdi. 15 yıl sonra gelen bu başarı, hem Super Meat Boyun efsane statüsünü pekiştirdi hem de speedrun tarihine unutulmaz bir an ekledi.
Super Meat Boy Tarihinde Bir İlk Yaşandı
Speedrunner shredberg, Super Meat Boyu %106 tamamlayarak, yani tüm ana bölümler ve bonus seviyeler dahil olmak üzere oyunu hiç ölmeden bitirmeyi başardı. Bu başarı, yalnızca belirli dünyaları hatasız geçmekten çok daha fazlasını ifade ediyor. Oyunun tamamını kapsayan bu koşu, yaklaşık iki saat süren tek parça bir oynanışla tamamlandı.
Shredberg, bu noktaya gelmenin arkasında son derece uzun ve yıpratıcı bir süreç olduğunu belirtiyor. Kendi ifadesine göre bu deneme, yaklaşık 700800 saatlik yoğun antrenman ve 100 binin üzerinde ölümün ardından mümkün oldu. Super Meat Boyun milisaniyelik hataları affetmeyen yapısı düşünüldüğünde, bu rakamlar başarının boyutunu daha da netleştiriyor.
Bu tarihi an, oyunun yaratıcıları tarafından da fark edildi. Yapımcı ve ortak yaratıcı Edmund McMillen, sosyal medyada shredbergi tebrik ederek başarının ne kadar olağanüstü olduğunu vurguladı. McMillenın bu kutlaması, topluluk tarafından da büyük ilgi gördü.
Super Meat Boy, masocore olarak anılan aşırı zor oyunların en bilinen örneklerinden biri olmasına rağmen, bu tür bir koşunun bugüne kadar başarılamamış olması dikkat çekiciydi. Ancak shredbergin rekoru, oyunun hâlâ keşfedilecek sınırlar barındırdığını gösterdi. 15 yıl sonra gelen bu başarı, hem Super Meat Boyun efsane statüsünü pekiştirdi hem de speedrun tarihine unutulmaz bir an ekledi.