AKY
MirayWeb Coder's
Super Meat Boy 3D, serinin yeniden ayağa kalkması için önemli bir fırsattı ve açık konuşmak gerekirse birçok oyuncu bu oyuna biraz umut bağlamıştı. Özellikle Super Meat Boy Forever sonrası oluşan hayal kırıklığını telafi etmesi bekleniyordu. İlk incelemeler ve oyuncu yorumları aslında fena değil, hatta yer yer oldukça olumlu. Ama işin bir de rakam tarafı var ve orası biraz daha farklı bir hikâye anlatıyor.
Super Meat Boy 3D, çıkış yaptığı günlerde Steamde sadece 621 eş zamanlı oyuncu seviyesine ulaşabildi. Bu rakam tek başına çok şey söylemeyebilir ama işin içine karşılaştırma girince tablo daha net oluyor. Çünkü serinin ilk oyunu olan Super Meat Boy yıllar geçmesine rağmen hâlâ benzer, hatta bazı anlarda daha yüksek oyuncu sayılarına ulaşabiliyor. Bu da yeni oyunun beklenen etkiyi yaratamadığını açıkça gösteriyor.
Aslında işin garip tarafı şu, ortada başarısız bir oyun yok. Oyuncuların yaptığı yorumlara baktığımızda, oyunun mekanik olarak oldukça tatmin edici olduğu sık sık vurgulanıyor. Özellikle klasik 2D hissinin 3D ortama taşınması birçok kişi tarafından başarılı bulunmuş. Hatta bazı oyuncular açık açık yıllardır gelen en iyi Meat Boy oyunu gibi yorumlar yapıyor. Yani kalite tarafında ciddi bir problemden bahsetmek zor.
Burada devreye biraz da zamanlama ve platform meselesi giriyor. Oyun, çıkış yaptığı gün Xbox Game Pass üzerinden de erişilebilir durumdaydı. Bu da doğal olarak Steamdeki oyuncu sayısını aşağı çekmiş olabilir. Çünkü birçok oyuncu oyunu satın almak yerine abonelik üzerinden denemeyi tercih ediyor. Yine de bu durum, ilk etki açısından bakıldığında oyunun biraz sönük kaldığı gerçeğini tamamen değiştirmiyor.
Bir diğer konu da serinin gölgesi. İlk Super Meat Boy, çıktığı dönemde indie sahnesinde çok büyük bir etki yaratmıştı ve hâlâ o referans noktası olarak görülüyor. Yeni oyunun bu mirası aşması zaten kolay değildi. Ama yine de oyuncuların beklentisi, en azından daha güçlü bir başlangıç görmek yönündeydi.
Tüm bunlara rağmen tablo tamamen karanlık değil. Çünkü Super Meat Boy 3D, kötü bir oyun olduğu için değil, daha çok yeterince dikkat çekemediği için geri planda kalmış gibi duruyor. Bu tarz oyunlar bazen ilk haftalarda değil, zaman içinde değer kazanıyor. Eğer doğru kitleye ulaşırsa, bu yapımın da yavaş yavaş kendi oyuncu tabanını oluşturması hiç sürpriz olmaz.
Super Meat Boy 3D Oyuncu Sayılarında Geride Kaldı
Super Meat Boy 3D, çıkış yaptığı günlerde Steamde sadece 621 eş zamanlı oyuncu seviyesine ulaşabildi. Bu rakam tek başına çok şey söylemeyebilir ama işin içine karşılaştırma girince tablo daha net oluyor. Çünkü serinin ilk oyunu olan Super Meat Boy yıllar geçmesine rağmen hâlâ benzer, hatta bazı anlarda daha yüksek oyuncu sayılarına ulaşabiliyor. Bu da yeni oyunun beklenen etkiyi yaratamadığını açıkça gösteriyor.
Aslında işin garip tarafı şu, ortada başarısız bir oyun yok. Oyuncuların yaptığı yorumlara baktığımızda, oyunun mekanik olarak oldukça tatmin edici olduğu sık sık vurgulanıyor. Özellikle klasik 2D hissinin 3D ortama taşınması birçok kişi tarafından başarılı bulunmuş. Hatta bazı oyuncular açık açık yıllardır gelen en iyi Meat Boy oyunu gibi yorumlar yapıyor. Yani kalite tarafında ciddi bir problemden bahsetmek zor.
Burada devreye biraz da zamanlama ve platform meselesi giriyor. Oyun, çıkış yaptığı gün Xbox Game Pass üzerinden de erişilebilir durumdaydı. Bu da doğal olarak Steamdeki oyuncu sayısını aşağı çekmiş olabilir. Çünkü birçok oyuncu oyunu satın almak yerine abonelik üzerinden denemeyi tercih ediyor. Yine de bu durum, ilk etki açısından bakıldığında oyunun biraz sönük kaldığı gerçeğini tamamen değiştirmiyor.
Bir diğer konu da serinin gölgesi. İlk Super Meat Boy, çıktığı dönemde indie sahnesinde çok büyük bir etki yaratmıştı ve hâlâ o referans noktası olarak görülüyor. Yeni oyunun bu mirası aşması zaten kolay değildi. Ama yine de oyuncuların beklentisi, en azından daha güçlü bir başlangıç görmek yönündeydi.
Tüm bunlara rağmen tablo tamamen karanlık değil. Çünkü Super Meat Boy 3D, kötü bir oyun olduğu için değil, daha çok yeterince dikkat çekemediği için geri planda kalmış gibi duruyor. Bu tarz oyunlar bazen ilk haftalarda değil, zaman içinde değer kazanıyor. Eğer doğru kitleye ulaşırsa, bu yapımın da yavaş yavaş kendi oyuncu tabanını oluşturması hiç sürpriz olmaz.