AKY
MirayWeb Coder's
Civilization 7, köklü strateji serisinin en cesur değişimlerinden biriyle çıkış yapmıştı. Ancak bu değişim, oyuncuların büyük bölümünde beklenen karşılığı bulmadı. Serinin klasik yapısında oyuncular seçtikleri medeniyetle tüm oyun boyunca ilerlerken, yeni oyunda çağlar değiştikçe medeniyet değiştirme sistemi öne çıkarıldı. Firaxisin bu radikal hamlesi, seriyi yenileme amacı taşısa da topluluk tarafında ciddi tepkiyle karşılandı.
Take-Two Interactive CEOsu Strauss Zelnick, Civilization 7 konusunda şirketin yanlış yaptığını açıkça kabul etti. Zelnicke göre Firaxis ekibi her yeni Civilization oyununda seriyi ileri taşımak ve oyunculara yeni bir satın alma nedeni sunmak istiyor. Ancak bunu yaparken oyuncuların sevdiği temel unsurların da korunması gerekiyor. Civilization 7de bu dengenin tutturulamadığını söyleyen Zelnick, sorumluluğu kendisinin aldığını belirtti.
Oyunun en çok eleştirilen taraflarından biri, medeniyet değiştirme sistemiydi. Bu fikir teoride daha dinamik bir tarih akışı sunmayı amaçlıyordu, ancak serinin uzun soluklu kimlik kurma hissine alışan oyuncular için fazla kopuk bir deneyim yarattı. Civilization hayranları genellikle seçtikleri medeniyeti baştan sona geliştirmeyi, liderleriyle bağ kurmayı ve tarih boyunca aynı kimlikle ilerlemeyi seviyor. Yeni sistem bu hissi zayıflattığı için büyük tartışma doğurdu.
Zelnick, Civilization 7nin hâlâ iyi bir oyun olduğunu ve şirket için kârlı kaldığını da söyledi. Ancak oyuncu gözünden bakıldığında yapılan değişimin bir köprü fazla ileri olduğunu kabul etti. Firaxisin çıkıştan bu yana çeşitli düzeltmeler yaptığını ve oyunu iyileştirmeye devam edeceğini belirtti. Buna rağmen Steamdeki karışık incelemeler ve günlük oyuncu sayılarının Civilization 5 ve Civilization 6nın gerisinde kalması, toparlanmanın kolay olmayacağını gösteriyor.
Civilization 7nin geleceği şimdilik güncellemelerle şekillenecek. Ancak oyuncuların önemli bir kısmının hâlâ eski oyunları tercih etmesi, Take-Two ve Firaxis için güçlü bir mesaj niteliğinde. Seri bir sonraki adımında yenilik ile gelenek arasındaki dengeyi çok daha dikkatli kurmak zorunda kalabilir.
Civilization 7 İçin Fazla İleri Gittik Açıklaması Geldi
Take-Two Interactive CEOsu Strauss Zelnick, Civilization 7 konusunda şirketin yanlış yaptığını açıkça kabul etti. Zelnicke göre Firaxis ekibi her yeni Civilization oyununda seriyi ileri taşımak ve oyunculara yeni bir satın alma nedeni sunmak istiyor. Ancak bunu yaparken oyuncuların sevdiği temel unsurların da korunması gerekiyor. Civilization 7de bu dengenin tutturulamadığını söyleyen Zelnick, sorumluluğu kendisinin aldığını belirtti.
Oyunun en çok eleştirilen taraflarından biri, medeniyet değiştirme sistemiydi. Bu fikir teoride daha dinamik bir tarih akışı sunmayı amaçlıyordu, ancak serinin uzun soluklu kimlik kurma hissine alışan oyuncular için fazla kopuk bir deneyim yarattı. Civilization hayranları genellikle seçtikleri medeniyeti baştan sona geliştirmeyi, liderleriyle bağ kurmayı ve tarih boyunca aynı kimlikle ilerlemeyi seviyor. Yeni sistem bu hissi zayıflattığı için büyük tartışma doğurdu.
Zelnick, Civilization 7nin hâlâ iyi bir oyun olduğunu ve şirket için kârlı kaldığını da söyledi. Ancak oyuncu gözünden bakıldığında yapılan değişimin bir köprü fazla ileri olduğunu kabul etti. Firaxisin çıkıştan bu yana çeşitli düzeltmeler yaptığını ve oyunu iyileştirmeye devam edeceğini belirtti. Buna rağmen Steamdeki karışık incelemeler ve günlük oyuncu sayılarının Civilization 5 ve Civilization 6nın gerisinde kalması, toparlanmanın kolay olmayacağını gösteriyor.
Civilization 7nin geleceği şimdilik güncellemelerle şekillenecek. Ancak oyuncuların önemli bir kısmının hâlâ eski oyunları tercih etmesi, Take-Two ve Firaxis için güçlü bir mesaj niteliğinde. Seri bir sonraki adımında yenilik ile gelenek arasındaki dengeyi çok daha dikkatli kurmak zorunda kalabilir.