AKY
MirayWeb Coder's
BioShock Infinitein çıkışının üzerinden 13 yıl geçti ve seri o günden bu yana yeni bir ana oyunla geri dönemedi. Bir dönem güçlü atmosferi, felsefi alt metinleri ve unutulmaz dünyalarıyla oyun dünyasında özel bir yer edinen BioShock, bugün hâlâ yeni oyunu beklenen markalardan biri. Ancak perde arkasında işler, oyuncuların umduğu kadar kolay ilerlememiş gibi görünüyor.
Take-Two CEOsu Strauss Zelnick, Game Filea verdiği röportajda yeni BioShock projesi hakkında oldukça açık konuştu. Zelnick, yaşanan sürecin kendisi için bir sürpriz olmadığını, çünkü şirketin durumdan haberdar şekilde ilerlediğini söyledi. Ancak hayal kırıklığı ifadesini kabul etti ve hatta bunun derin bir hayal kırıklığı olduğunu belirtti.
Yeni BioShock oyunu için 2019da Cloud Chamber adlı stüdyo kurulmuştu. Stüdyonun temel amacı, seriyi yeni bir oyunla geri döndürmekti. Ancak aradan geçen yıllara rağmen proje hâlâ oyuncuların karşısına çıkmadı. Geçtiğimiz yıl Gears of War serisiyle tanınan Rod Fergussonın projede liderlik görevine gelmesi, oyunun yeniden toparlanma sürecine girdiği şeklinde yorumlanmıştı.
Zelnicke göre en büyük sorun, doğru yaratıcı yönü bulmakta yaşandı. CEO, geriye dönüp baktıklarında bazı yaratıcı yolların çıkmaz sokak olduğunu ve bu süreçte çok fazla zaman ile para harcandığını kabul etti. Bu açıklama, BioShock gibi güçlü kimliği olan bir seriyi geri getirmenin yalnızca teknik değil, yaratıcı açıdan da oldukça zor olduğunu gösteriyor.
Yine de Zelnick tamamen umutsuz konuşmadı. 2026 itibarıyla BioShock projesinin durumu hakkında daha iyi hissettiğini söyledi. Bu da oyunun tamamen rafa kaldırılmadığını ve Take-Twonun hâlâ seriyi geri döndürmek istediğini gösteriyor. BioShock hayranları için bekleyiş uzun ve yorucu oldu, ancak görünen o ki şirket en azından bu kez projenin doğru yola girmesi için daha temkinli ilerliyor.
Yeni BioShock İçin Doğru Yaratıcı Yol Bulunamamış
Take-Two CEOsu Strauss Zelnick, Game Filea verdiği röportajda yeni BioShock projesi hakkında oldukça açık konuştu. Zelnick, yaşanan sürecin kendisi için bir sürpriz olmadığını, çünkü şirketin durumdan haberdar şekilde ilerlediğini söyledi. Ancak hayal kırıklığı ifadesini kabul etti ve hatta bunun derin bir hayal kırıklığı olduğunu belirtti.
Yeni BioShock oyunu için 2019da Cloud Chamber adlı stüdyo kurulmuştu. Stüdyonun temel amacı, seriyi yeni bir oyunla geri döndürmekti. Ancak aradan geçen yıllara rağmen proje hâlâ oyuncuların karşısına çıkmadı. Geçtiğimiz yıl Gears of War serisiyle tanınan Rod Fergussonın projede liderlik görevine gelmesi, oyunun yeniden toparlanma sürecine girdiği şeklinde yorumlanmıştı.
Zelnicke göre en büyük sorun, doğru yaratıcı yönü bulmakta yaşandı. CEO, geriye dönüp baktıklarında bazı yaratıcı yolların çıkmaz sokak olduğunu ve bu süreçte çok fazla zaman ile para harcandığını kabul etti. Bu açıklama, BioShock gibi güçlü kimliği olan bir seriyi geri getirmenin yalnızca teknik değil, yaratıcı açıdan da oldukça zor olduğunu gösteriyor.
Yine de Zelnick tamamen umutsuz konuşmadı. 2026 itibarıyla BioShock projesinin durumu hakkında daha iyi hissettiğini söyledi. Bu da oyunun tamamen rafa kaldırılmadığını ve Take-Twonun hâlâ seriyi geri döndürmek istediğini gösteriyor. BioShock hayranları için bekleyiş uzun ve yorucu oldu, ancak görünen o ki şirket en azından bu kez projenin doğru yola girmesi için daha temkinli ilerliyor.