AKY
MirayWeb Coder's
Half-Life yıllar önce türü yeniden şekillendirmiş olabilir ama Element 64, ya o dönem biraz daha Quake gibi olsaydı? sorusunun cevaplandığı eğlenceli bir deney gibi. Bugün Steamde yayınlanan demo, hikâyeyi ve uzun giriş sekanslarını bir kenara bırakıp sizi doğrudan çatışmanın içine atıyor. Birkaç saniye içinde HEV zırhını kuşanıp headcrab avına başlıyor ve Half-Life evreninin eski günlere göz kırpan, hızlı tempolu bir versiyonuyla karşılaşıyorsunuz.
Element 64, klasik Half-Lifeı ufak dokunuşlarla değiştiren bir mod değil; daha çok yeni haritalar, yeni müzikler ve tamamen farklı bir akışla oluşturulmuş bir yeniden hayal etme projesi gibi duruyor. Oyunda bir tren yolculuğu yok, rezonans kazasını beklemiyorsunuz, test odası bile yok. Bunun yerine Quake benzeri bir bölüm seçim merkezinden doğrudan çatışmaya giriyorsunuz.
Demonun en dikkat çekici yönü, aksiyonun hiç durmaması. Her köşede bir deniz piyadesi ya da vortigaunt beliriyor ve cephane zaten kıt olduğu için tempoyu iyi ayarlamak gerekiyor. Zaman zaman crowbara sarılmak kaçınılmaz, bu da oyunun eski okul FPS ruhunu tamamen hissettiriyor. Saklanacak küçük gizli alanlar ve düşman sayacının bulunması da bu hissi pekiştiriyor.
Element 64ün tam sürümünün dört bölümden oluşacağı ve her bölümün kendi görev setlerine sahip olacağı açıklandı. Geliştirici Dark Vector, demoyla birlikte gelen küçük hataları düzeltmek için şimdiden hotfix yayınlamaya başladı.
Ayrıca ekip, iki hafta sonra Half-Life Arena isimli PS2 sürümündeki Head-to-Head modundan esinlenen bir deathmatch projesini de çıkaracak. Görünen o ki topluluk, günümüzde hikâye odaklı FPSlere yönelen akıma karşı nostaljik bir karşılık veriyor. Eğer hız, refleks ve saf arena dövüşü arıyorsanız, Element 64 tam olarak bu boşluğu dolduracak gibi.
Half-Life: Element 64 Neyi Farklı Yapıyor?
Element 64, klasik Half-Lifeı ufak dokunuşlarla değiştiren bir mod değil; daha çok yeni haritalar, yeni müzikler ve tamamen farklı bir akışla oluşturulmuş bir yeniden hayal etme projesi gibi duruyor. Oyunda bir tren yolculuğu yok, rezonans kazasını beklemiyorsunuz, test odası bile yok. Bunun yerine Quake benzeri bir bölüm seçim merkezinden doğrudan çatışmaya giriyorsunuz.
Demonun en dikkat çekici yönü, aksiyonun hiç durmaması. Her köşede bir deniz piyadesi ya da vortigaunt beliriyor ve cephane zaten kıt olduğu için tempoyu iyi ayarlamak gerekiyor. Zaman zaman crowbara sarılmak kaçınılmaz, bu da oyunun eski okul FPS ruhunu tamamen hissettiriyor. Saklanacak küçük gizli alanlar ve düşman sayacının bulunması da bu hissi pekiştiriyor.
Element 64ün tam sürümünün dört bölümden oluşacağı ve her bölümün kendi görev setlerine sahip olacağı açıklandı. Geliştirici Dark Vector, demoyla birlikte gelen küçük hataları düzeltmek için şimdiden hotfix yayınlamaya başladı.
Ayrıca ekip, iki hafta sonra Half-Life Arena isimli PS2 sürümündeki Head-to-Head modundan esinlenen bir deathmatch projesini de çıkaracak. Görünen o ki topluluk, günümüzde hikâye odaklı FPSlere yönelen akıma karşı nostaljik bir karşılık veriyor. Eğer hız, refleks ve saf arena dövüşü arıyorsanız, Element 64 tam olarak bu boşluğu dolduracak gibi.