AKY
MirayWeb Coder's
Son dönemde yeniden yapılanma süreciyle sık sık gündeme gelen Ubisoft, projelerini daha sıkı bir elekten geçiriyor. Alterra da bu süreçte yoluna devam edemeyen yapımlardan biri oldu. Özellikle daha rahat, topluluk odaklı oyunlara yönelen oyuncular için farklı bir alternatif olabilecek proje, ne yazık ki oyuncularla buluşamadan iptal edildi.
Alterra, temelde sosyal simülasyon türünde konumlanan ve Animal Crossing benzeri bir deneyim sunmayı hedefleyen bir yapımdı. Oyuncuların kendi alanlarını kurabildiği, kaynak toplayabildiği ve farklı biyomlarda serbestçe dolaşabildiği bir yapı üzerine kuruluydu. Aynı zamanda voxel tarzı görselliğiyle Minecraft çizgisine de göz kırpan bir yaklaşımı vardı.
Proje yaklaşık üç yıldır geliştirme aşamasındaydı ve merkezinde Ubisoft Montreal bulunuyordu. Kreatif direktörlüğünü Patrick Redding üstlenirken, yapımcı koltuğunda Fabien Lhéraud yer alıyordu. Buna rağmen proje, şirket içinde yapılan değerlendirmeler sonucunda devam ettirilmemeye karar verilen yapımlar arasına girdi.
İptal kararının ekip tarafında nasıl karşılandığına dair detaylar sınırlı, ancak çalışanların aynı gün için izne gönderildiği ve ardından farklı projelerde değerlendirilmek üzere uygunluk sürecine alındığı belirtiliyor. Yani doğrudan bir işten çıkarma açıklaması yapılmış değil, ancak ekiplerin nasıl konumlandırılacağı henüz netleşmiş görünmüyor.
Alterranın iptali, Ubisoftun son dönemde aldığı kararlarla da paralel ilerliyor. Şirket daha önce de bazı projeleri durdurmuş ve kaynaklarını farklı yapımlara yönlendirmişti. Özellikle büyük markalara odaklanıldığı bir dönemde, bu tarz daha niş projelerin arka planda kalması çok da şaşırtıcı durmuyor.
Alterra Projesi Neden İptal Edildi?
Alterra, temelde sosyal simülasyon türünde konumlanan ve Animal Crossing benzeri bir deneyim sunmayı hedefleyen bir yapımdı. Oyuncuların kendi alanlarını kurabildiği, kaynak toplayabildiği ve farklı biyomlarda serbestçe dolaşabildiği bir yapı üzerine kuruluydu. Aynı zamanda voxel tarzı görselliğiyle Minecraft çizgisine de göz kırpan bir yaklaşımı vardı.
Proje yaklaşık üç yıldır geliştirme aşamasındaydı ve merkezinde Ubisoft Montreal bulunuyordu. Kreatif direktörlüğünü Patrick Redding üstlenirken, yapımcı koltuğunda Fabien Lhéraud yer alıyordu. Buna rağmen proje, şirket içinde yapılan değerlendirmeler sonucunda devam ettirilmemeye karar verilen yapımlar arasına girdi.
İptal kararının ekip tarafında nasıl karşılandığına dair detaylar sınırlı, ancak çalışanların aynı gün için izne gönderildiği ve ardından farklı projelerde değerlendirilmek üzere uygunluk sürecine alındığı belirtiliyor. Yani doğrudan bir işten çıkarma açıklaması yapılmış değil, ancak ekiplerin nasıl konumlandırılacağı henüz netleşmiş görünmüyor.
Alterranın iptali, Ubisoftun son dönemde aldığı kararlarla da paralel ilerliyor. Şirket daha önce de bazı projeleri durdurmuş ve kaynaklarını farklı yapımlara yönlendirmişti. Özellikle büyük markalara odaklanıldığı bir dönemde, bu tarz daha niş projelerin arka planda kalması çok da şaşırtıcı durmuyor.