AKY
MirayWeb Coder's
Undisputed, yıllar sonra büyük ölçekli bir boks oyunu boşluğunu doldurma hedefiyle çıkmıştı. Ancak teknik sorunlar, çevrim içi problemler ve vuruş algılama tarafındaki sıkıntılar nedeniyle beklentileri tam olarak karşılayamadı. Şimdi geliştirici ekip, bu süreci bir öğrenme dönemi olarak görüp rotayı tamamen devam oyununa çevirmiş durumda.
Steel City Interactive CEOsu Ash Habib, Undisputed için artık yeni DLC, güncelleme ya da genel iyileştirme yayınlanmayacağını açıkladı. Oyun çevrim içi ve çevrim dışı modlarıyla oynanabilir kalacak ancak stüdyonun tüm odağı artık Undisputed 2 üzerinde olacak. Habib, yeni oyunun sıfırdan geliştirileceğini ve Unreal Engine kullanılacağını doğruladı.
İlk oyundaki en büyük sorunlardan biri çevrim içi deneyimdi. Habib de bu konuda sorumluluğu üstlenerek, oyunun temel yapısında alınan bazı kararların online tarafı zorlaştırdığını kabul etti. Özellikle hareket sistemi ve oyunun genel hissi konusunda fazla tavizsiz davranmasının, bazı sorunların çözümünü daha karmaşık hale getirdiğini söyledi. Bu açıklama, devam oyununda daha esnek ve oyuncu geri bildirimlerine açık bir yaklaşım izleneceğini gösteriyor.
Steel City Interactivein son dönemde büyümesi de dikkat çekiyor. Stüdyo, 100ün üzerinde çalışana ulaşmış durumda ve ekibe farklı AAA stüdyolarından deneyimli geliştiriciler katıldı. Bu da Undisputed 2nin ilk oyuna göre daha güçlü bir teknik temel ve daha geniş bir ekip desteğiyle hazırlanacağını düşündürüyor. Amaç yalnızca daha iyi bir boks oyunu yapmak değil, spor dövüş türünde daha gelişmiş bir deneyim sunmak.
Yine de Undisputed 2 için kısa vadede çıkış beklememek gerekiyor. Geliştirme süreci yeni başlamış durumda ve oyunun birkaç yıl daha gündemde kalması muhtemel. Üstelik EAin Fight Night serisini yeniden canlandırabileceğine dair söylentiler de dolaşıyor. Eğer bu gerçekleşirse, Undisputed 2 çıktığında uzun zamandır boş kalan boks oyunu sahnesinde çok daha ciddi bir rekabetle karşılaşabilir.
Undisputed 2 Baştan Aşağı Yeniden Geliştiriliyor
Steel City Interactive CEOsu Ash Habib, Undisputed için artık yeni DLC, güncelleme ya da genel iyileştirme yayınlanmayacağını açıkladı. Oyun çevrim içi ve çevrim dışı modlarıyla oynanabilir kalacak ancak stüdyonun tüm odağı artık Undisputed 2 üzerinde olacak. Habib, yeni oyunun sıfırdan geliştirileceğini ve Unreal Engine kullanılacağını doğruladı.
İlk oyundaki en büyük sorunlardan biri çevrim içi deneyimdi. Habib de bu konuda sorumluluğu üstlenerek, oyunun temel yapısında alınan bazı kararların online tarafı zorlaştırdığını kabul etti. Özellikle hareket sistemi ve oyunun genel hissi konusunda fazla tavizsiz davranmasının, bazı sorunların çözümünü daha karmaşık hale getirdiğini söyledi. Bu açıklama, devam oyununda daha esnek ve oyuncu geri bildirimlerine açık bir yaklaşım izleneceğini gösteriyor.
Steel City Interactivein son dönemde büyümesi de dikkat çekiyor. Stüdyo, 100ün üzerinde çalışana ulaşmış durumda ve ekibe farklı AAA stüdyolarından deneyimli geliştiriciler katıldı. Bu da Undisputed 2nin ilk oyuna göre daha güçlü bir teknik temel ve daha geniş bir ekip desteğiyle hazırlanacağını düşündürüyor. Amaç yalnızca daha iyi bir boks oyunu yapmak değil, spor dövüş türünde daha gelişmiş bir deneyim sunmak.
Yine de Undisputed 2 için kısa vadede çıkış beklememek gerekiyor. Geliştirme süreci yeni başlamış durumda ve oyunun birkaç yıl daha gündemde kalması muhtemel. Üstelik EAin Fight Night serisini yeniden canlandırabileceğine dair söylentiler de dolaşıyor. Eğer bu gerçekleşirse, Undisputed 2 çıktığında uzun zamandır boş kalan boks oyunu sahnesinde çok daha ciddi bir rekabetle karşılaşabilir.