AKY
MirayWeb Coder's
Witcher 4 için yayınlanan son teknolojik demo, görsel kalitesiyle dikkat çekti ancak CD Projekt Red bu görüntülerin nihai oyunla birebir aynı olmayabileceği konusunda şimdiden uyarıyor. Henüz geliştirme sürecinin başında olduklarını belirten ekip, bu demo gösteriminin bir "oynanış" olmadığını ve nihai ürünle karıştırılmaması gerektiğini özellikle vurguluyor.
CD Projekt Redin mühendislik üretim müdürü Jan Hermanowicz, GamesRadar+ ile yaptığı röportajda, State of Unreal etkinliğinde gösterilen sahnenin sadece teknolojik bir demo olduğunu ve doğrudan oynanış içermediğini açıkladı. Gösterimdeki bölge oyunda yer alacak olan Kovirden alınma olsa da, kullanılan varlıkların final sürümde değişebileceği ifade edildi. Hermanowicz, tanıtımın gerçek PS5 donanımında bir kişi tarafından oynandığını doğrulasa da bunun yalnızca teknolojiyi sergilemek amacıyla yapıldığını vurguladı.
CD Projekt Red, bu açıklamaları Cyberpunk 2077'nin lansman sürecinden aldığı derslerle şekillendirmiş gibi görünüyor. Hermanowicz, stüdyonun bu kez şeffaf olmaya kararlı olduğunu belirtti. Bunu oynanış olarak sunmuyoruz, bu teknolojik bir gösteri diyerek beklentilerin doğru şekilde yönlendirilmesini istediklerini söyledi. Ancak gösterimin gerçek konsol üzerinde yapılması, oyuncuların gözünde bunun oynanış gibi algılanmasına yol açabiliyor.
Görsel olarak Witcher 4ün önceki fragmanlarıyla teknoloji demosu arasında bir tutarlılık olduğu da ifade ediliyor. Hermanowicz, sanat tarzı ve görsel yönün hâlâ net bir şekilde belli olduğunu, ancak oyunun geliştirme sürecinde bu yönlerin değişebileceğini söyledi. Tanıtımda kullanılan karakterlerin ve genel tarzın CD Projekt Redin şimdiki yaklaşımını yansıttığını belirtti.
Oyun dünyasında grafik tartışmaları yeni değil. Marvels Spider-Man de benzer şekilde grafik düşüşü eleştirileri almıştı. Witcher 3ün de fragmanlarla final sürüm arasında farklar barındırdığı sıkça hatırlatılıyor. CDPRın amacı, bu kez baştan itibaren beklentileri kontrol altında tutmak ve oyunculara olabildiğince net bilgi sunmak gibi görünüyor. Ancak görünüşe göre Witcher 4 çıkana kadar bu konuda açıklama yapmaya devam etmek zorunda kalacaklar.
Witcher 4 Tanıtımı Yalnızca Teknolojik Bir Gösterim
CD Projekt Redin mühendislik üretim müdürü Jan Hermanowicz, GamesRadar+ ile yaptığı röportajda, State of Unreal etkinliğinde gösterilen sahnenin sadece teknolojik bir demo olduğunu ve doğrudan oynanış içermediğini açıkladı. Gösterimdeki bölge oyunda yer alacak olan Kovirden alınma olsa da, kullanılan varlıkların final sürümde değişebileceği ifade edildi. Hermanowicz, tanıtımın gerçek PS5 donanımında bir kişi tarafından oynandığını doğrulasa da bunun yalnızca teknolojiyi sergilemek amacıyla yapıldığını vurguladı.
CD Projekt Red, bu açıklamaları Cyberpunk 2077'nin lansman sürecinden aldığı derslerle şekillendirmiş gibi görünüyor. Hermanowicz, stüdyonun bu kez şeffaf olmaya kararlı olduğunu belirtti. Bunu oynanış olarak sunmuyoruz, bu teknolojik bir gösteri diyerek beklentilerin doğru şekilde yönlendirilmesini istediklerini söyledi. Ancak gösterimin gerçek konsol üzerinde yapılması, oyuncuların gözünde bunun oynanış gibi algılanmasına yol açabiliyor.
Görsel olarak Witcher 4ün önceki fragmanlarıyla teknoloji demosu arasında bir tutarlılık olduğu da ifade ediliyor. Hermanowicz, sanat tarzı ve görsel yönün hâlâ net bir şekilde belli olduğunu, ancak oyunun geliştirme sürecinde bu yönlerin değişebileceğini söyledi. Tanıtımda kullanılan karakterlerin ve genel tarzın CD Projekt Redin şimdiki yaklaşımını yansıttığını belirtti.
Oyun dünyasında grafik tartışmaları yeni değil. Marvels Spider-Man de benzer şekilde grafik düşüşü eleştirileri almıştı. Witcher 3ün de fragmanlarla final sürüm arasında farklar barındırdığı sıkça hatırlatılıyor. CDPRın amacı, bu kez baştan itibaren beklentileri kontrol altında tutmak ve oyunculara olabildiğince net bilgi sunmak gibi görünüyor. Ancak görünüşe göre Witcher 4 çıkana kadar bu konuda açıklama yapmaya devam etmek zorunda kalacaklar.