AKY
MirayWeb Coder's
Witcher denince akla karanlık atmosferi, politik entrikaları ve Geraltın gri ahlakı geliyor. Ancak serinin ilk oyununun finali, aradan geçen yıllara rağmen hâlâ tartışılıyor. Witcherın baş hikâye tasarımcısı Artur Ganszyniec, yaptığı açıklamada finalde yer alan animasyonlu sahnenin kendi tercihleri olmadığını ve bunun bir hata olduğunu söyledi. Üstelik bu kararın hikâye ekibine danışılmadan alındığını iddia etti.
İlk Witcher oyunu, oyuncuya seçimlerinin sonuçlarını gösteren bir slayt gösterisiyle sona eriyor. Geralt ve Roachun harap bir köyden uzaklaştığı o sakin final görüntüsünün ardından ise bir anda büyük bütçeli bir CGI sahneye geçiliyor. Geraltın Kral Foltesti bir suikast girişiminden kurtardığı bu sahne, suikastçının da bir witcher olduğunun ortaya çıkmasıyla devam oyununun temelini atıyordu.
Ganszyniece göre ekip, oyunu Geraltın bilinmeze doğru yola çıktığı açık uçlu bir finalle bitirmek istiyordu. Ancak yönetim kurulunun kararıyla animasyonlu bir kapanış eklendi. Bu tercih, Witcher 2nin hikâyesini daha baştan dar bir çerçeveye sıkıştırdı ve politik bir anlatıyı zorunlu hale getirdi.
Baş yazar, bu durumun Geraltın kimliği, geçmişi ve ailesi gibi daha kişisel temalara odaklanma şansını azalttığını belirtiyor. Ona göre bu vizyon ancak Witcher 3 ile tam anlamıyla hayata geçirilebildi. Witcher 2 her ne kadar güçlü bir oyun olarak hatırlansa da, perde arkasında ekibin hareket alanının kısıtlandığı anlaşılıyor.
Öte yandan serinin ilk oyunu için planlanan remake projesi, bu tartışmayı yeniden gündeme taşıdı. CD Projekt REDin o finali birebir koruyup korumayacağı henüz bilinmiyor. Ancak görünen o ki Witcherın o meşhur son sahnesi, yıllar sonra bile konuşulmaya devam edecek.
Witcher Finali Devam Oyunu İçin Zorunlu Hale Getirildi
İlk Witcher oyunu, oyuncuya seçimlerinin sonuçlarını gösteren bir slayt gösterisiyle sona eriyor. Geralt ve Roachun harap bir köyden uzaklaştığı o sakin final görüntüsünün ardından ise bir anda büyük bütçeli bir CGI sahneye geçiliyor. Geraltın Kral Foltesti bir suikast girişiminden kurtardığı bu sahne, suikastçının da bir witcher olduğunun ortaya çıkmasıyla devam oyununun temelini atıyordu.
Ganszyniece göre ekip, oyunu Geraltın bilinmeze doğru yola çıktığı açık uçlu bir finalle bitirmek istiyordu. Ancak yönetim kurulunun kararıyla animasyonlu bir kapanış eklendi. Bu tercih, Witcher 2nin hikâyesini daha baştan dar bir çerçeveye sıkıştırdı ve politik bir anlatıyı zorunlu hale getirdi.
Baş yazar, bu durumun Geraltın kimliği, geçmişi ve ailesi gibi daha kişisel temalara odaklanma şansını azalttığını belirtiyor. Ona göre bu vizyon ancak Witcher 3 ile tam anlamıyla hayata geçirilebildi. Witcher 2 her ne kadar güçlü bir oyun olarak hatırlansa da, perde arkasında ekibin hareket alanının kısıtlandığı anlaşılıyor.
Öte yandan serinin ilk oyunu için planlanan remake projesi, bu tartışmayı yeniden gündeme taşıdı. CD Projekt REDin o finali birebir koruyup korumayacağı henüz bilinmiyor. Ancak görünen o ki Witcherın o meşhur son sahnesi, yıllar sonra bile konuşulmaya devam edecek.