AKY
MirayWeb Coder's
Wuchang: Fallen Feathers, Soulslike türüne farklı bir yorum getirme iddiasıyla çıkmıştı ve ilk etapta birçok oyuncunun radarına girmeyi başarmıştı. Ancak oyunla ilgili tartışmalar henüz dinmemişken bu kez perde arkasından gelen haberler gündemi değiştirdi. Oyunun performansı, oyuncu yorumları ve güncellemeler derken şimdi de geliştirici ekipte yaşananlar konuşuluyor. Açıkçası ortaya çıkan tablo, sadece bir oyunun değil, o oyunun arkasındaki sürecin de ne kadar kırılgan olabildiğini gösteriyor.
Wuchang: Fallen Feathers geliştiricisi Leenzee hakkında ortaya atılan iddialar oldukça dikkat çekici. Buna göre oyunun yönetmeni Xia Siyuanın görevden alındığı ve stüdyonun önemli bir kısmının farklı projelere kaydırılmak istendiği söyleniyor. Bu durum bile tek başına önemliyken, asıl dikkat çeken detay bunun bir ekip dağılmasına kadar gitmiş olabileceği.
İddialara göre geliştiricilere dış kaynaklı projelerde çalışma teklifi sunulmuş ancak birçok çalışan bu modeli kabul etmemiş. Bunun sonucunda da ekip içinde ciddi bir kopuş yaşandığı ve bazı çalışanların ayrıldığı konuşuluyor. Yani ortada sadece bir iç düzenleme değil, doğrudan bir ekip çözülmesi ihtimali var. Bu da ister istemez oyunun sonrası ne olacak? sorusunu daha yüksek sesle sorduruyor.
Oyunun performansına bakıldığında ise durum biraz daha netleşiyor. Eleştirmen puanları ortalama seviyede kalsa da oyuncu tarafında beklentilerin tam karşılanamadığı bir gerçek. Özellikle performans problemleri, bazı boss savaşlarının dengesizliği ve güncellemeler sonrası yaşanan tartışmalar, oyunun çıkış ivmesini ciddi şekilde düşürmüş gibi görünüyor. Hatta kısa sürede oyuncu sayısında yaşanan düşüş de bunu destekleyen en somut göstergelerden biri.
Aslında bu hikâye artık sektörde çok yabancı değil. Büyük umutlarla çıkan ama arkasındaki ekip çeşitli nedenlerle dağılma noktasına gelen projeleri son dönemde daha sık görmeye başladık. Wuchang: Fallen Feathers da bu açıdan bakıldığında, sadece kendi başarısı ya da başarısızlığıyla değil, aynı zamanda sektörün şu anki dinamikleriyle de ilgili bir örnek gibi duruyor.
Wuchang: Fallen Feathers Ekibinde Dağılma İddiası
Wuchang: Fallen Feathers geliştiricisi Leenzee hakkında ortaya atılan iddialar oldukça dikkat çekici. Buna göre oyunun yönetmeni Xia Siyuanın görevden alındığı ve stüdyonun önemli bir kısmının farklı projelere kaydırılmak istendiği söyleniyor. Bu durum bile tek başına önemliyken, asıl dikkat çeken detay bunun bir ekip dağılmasına kadar gitmiş olabileceği.
İddialara göre geliştiricilere dış kaynaklı projelerde çalışma teklifi sunulmuş ancak birçok çalışan bu modeli kabul etmemiş. Bunun sonucunda da ekip içinde ciddi bir kopuş yaşandığı ve bazı çalışanların ayrıldığı konuşuluyor. Yani ortada sadece bir iç düzenleme değil, doğrudan bir ekip çözülmesi ihtimali var. Bu da ister istemez oyunun sonrası ne olacak? sorusunu daha yüksek sesle sorduruyor.
Oyunun performansına bakıldığında ise durum biraz daha netleşiyor. Eleştirmen puanları ortalama seviyede kalsa da oyuncu tarafında beklentilerin tam karşılanamadığı bir gerçek. Özellikle performans problemleri, bazı boss savaşlarının dengesizliği ve güncellemeler sonrası yaşanan tartışmalar, oyunun çıkış ivmesini ciddi şekilde düşürmüş gibi görünüyor. Hatta kısa sürede oyuncu sayısında yaşanan düşüş de bunu destekleyen en somut göstergelerden biri.
Aslında bu hikâye artık sektörde çok yabancı değil. Büyük umutlarla çıkan ama arkasındaki ekip çeşitli nedenlerle dağılma noktasına gelen projeleri son dönemde daha sık görmeye başladık. Wuchang: Fallen Feathers da bu açıdan bakıldığında, sadece kendi başarısı ya da başarısızlığıyla değil, aynı zamanda sektörün şu anki dinamikleriyle de ilgili bir örnek gibi duruyor.