AKY
MirayWeb Coder's
XBOX tarafında stüdyo kapanışları ve işten çıkarma iddiaları konuşulmaya devam ederken, yeni bir rapor bu sürecin arka planına farklı bir açıdan bakıyor. Bazı stüdyoların ticari başarı yakalayamadığı için risk altında olduğu öne sürülse de, bu oyunların geliştirme sürecine başladığı dönemde Microsoftun beklentisi bugünkünden oldukça farklı olabilir.
Bloomberg muhabiri Jason Schreier, XBOX stüdyolarına geçmiş yıllarda doğrudan yüksek satış hedefi verilmediğini söyledi. Schreiera göre özellikle 2020 ve 2021 dönemlerinde başlayan projelerde ana mesaj, iyi oyunlar yapın, Game Passi güçlendirin ve ödüller kazanın şeklindeydi. Yani kâr elbette önemliydi ancak bu yapımların asıl amacı doğrudan büyük satış patlaması yaratmak değildi.
Bu durum, bugün risk altında olduğu iddia edilen bazı stüdyolar için tabloyu daha karmaşık hale getiriyor. Örneğin South of Midnight, satış tarafında büyük bir ticari başarıya dönüşmemiş olabilir ancak The Game Awards, DICE ve BAFTA gibi organizasyonlarda ödüller kazandı. Böyle bakıldığında oyun, birkaç yıl önceki XBOX hedeflerine göre başarılı bile sayılabilirdi.
Benzer şekilde Double Fine ve Compulsion Games gibi ekiplerin de Game Pass kütüphanesine farklı ve eleştirel açıdan dikkat çeken oyunlar kazandırması beklenmiş olabilir. Ancak Microsoftun stratejisi değiştiğinde, geliştirme süreci zaten ilerlemiş olan projelerin bir anda yeni kârlılık beklentilerine uyması zorlaştı. Schreier da tam olarak bu noktaya dikkat çekiyor.
Bu iddia, XBOXın son yıllardaki yön değişimlerinin stüdyolar üzerindeki etkisini daha net gösteriyor. Bir dönem Game Passi büyütmek için ödüllü ve kaliteli oyunlar istenirken, şimdi aynı stüdyolar ticari sonuçlar nedeniyle baskı altında kalmış görünüyor. Bu da XBOXın kendi ekiplerine verdiği hedeflerin ne kadar hızlı değiştiğini gösteren oldukça çarpıcı bir tablo yaratıyor.
XBOX İçin Game Pass Bir Dönem Ana Hedef Görülmüş
Bloomberg muhabiri Jason Schreier, XBOX stüdyolarına geçmiş yıllarda doğrudan yüksek satış hedefi verilmediğini söyledi. Schreiera göre özellikle 2020 ve 2021 dönemlerinde başlayan projelerde ana mesaj, iyi oyunlar yapın, Game Passi güçlendirin ve ödüller kazanın şeklindeydi. Yani kâr elbette önemliydi ancak bu yapımların asıl amacı doğrudan büyük satış patlaması yaratmak değildi.
Bu durum, bugün risk altında olduğu iddia edilen bazı stüdyolar için tabloyu daha karmaşık hale getiriyor. Örneğin South of Midnight, satış tarafında büyük bir ticari başarıya dönüşmemiş olabilir ancak The Game Awards, DICE ve BAFTA gibi organizasyonlarda ödüller kazandı. Böyle bakıldığında oyun, birkaç yıl önceki XBOX hedeflerine göre başarılı bile sayılabilirdi.
Benzer şekilde Double Fine ve Compulsion Games gibi ekiplerin de Game Pass kütüphanesine farklı ve eleştirel açıdan dikkat çeken oyunlar kazandırması beklenmiş olabilir. Ancak Microsoftun stratejisi değiştiğinde, geliştirme süreci zaten ilerlemiş olan projelerin bir anda yeni kârlılık beklentilerine uyması zorlaştı. Schreier da tam olarak bu noktaya dikkat çekiyor.
Bu iddia, XBOXın son yıllardaki yön değişimlerinin stüdyolar üzerindeki etkisini daha net gösteriyor. Bir dönem Game Passi büyütmek için ödüllü ve kaliteli oyunlar istenirken, şimdi aynı stüdyolar ticari sonuçlar nedeniyle baskı altında kalmış görünüyor. Bu da XBOXın kendi ekiplerine verdiği hedeflerin ne kadar hızlı değiştiğini gösteren oldukça çarpıcı bir tablo yaratıyor.