AKY
MirayWeb Coder's
Teknik kararlar, bir oyunun havasını baştan sona değiştirebilir. Ghost Recon serisinin sıradaki oyunu da tam olarak böyle bir dönüşümün eşiğinde. Ubisoftun yıllardır kullandığı kendi oyun motorlarını geride bırakarak, yeni Ghost Recon oyununu Unreal Engine üzerinde geliştirdiği ortaya çıktı. Bu değişim sadece teknik değil; serinin özüne dönüş sinyalleri de taşıyor.
Tom Hendersonın aktardığı bilgilere göre, Ubisoftun sıradaki Ghost Recon oyunu artık kendi motorlarıyla değil, Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor. Bu değişiklik, uzun süredir AnvilNext ya da Snowdrop gibi şirket içi motorlara dayanan yapımlar için dikkat çekici bir kırılma noktası.
Yeni Ghost Recon, serinin köklerine dönüş mottosunu benimseyerek birinci şahıs bakış açısını öne çıkarıyor. Son oyunlarda benimsenen üçüncü şahıs kamera açısının terk edilmesi, nostaljik oyuncular için heyecan verici olabilir. Bu tercihin, Unreal Engine ile birleşince orijinal oyunlara daha yakın bir deneyim sunması hedefleniyor.
Ubisoftun en çok tercih ettiği motorlardan Anvil, yıllar içinde Assassins Creed serisinden Skull and Bonesa kadar birçok büyük yapımın altyapısını oluşturdu. Snowdrop ise daha çok XDefiant ve Star Wars Outlaws gibi projelerde yer aldı. Ancak görünen o ki, Ghost Recon için yeni vizyon, geçmişte Unreal ile kurulan bağları yeniden canlandırıyor.
Unreal Engine, serinin tarihinde daha önce de yer aldı. 2004te çıkan Ghost Recon 2, Unreal Engine 2 ile geliştirilmişti. Benzer şekilde EndWar ve Rainbow Six Vegas gibi Tom Clancy imzalı diğer oyunlarda da Unreal alt yapısı kullanılmıştı. Bu tercihin, hem teknik hem de nostaljik anlamda seriyi canlandırması bekleniyor.
Ghost Recon Serisi Unreal Engine İle Yeni Bir Sayfa Açıyor
Tom Hendersonın aktardığı bilgilere göre, Ubisoftun sıradaki Ghost Recon oyunu artık kendi motorlarıyla değil, Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor. Bu değişiklik, uzun süredir AnvilNext ya da Snowdrop gibi şirket içi motorlara dayanan yapımlar için dikkat çekici bir kırılma noktası.
Yeni Ghost Recon, serinin köklerine dönüş mottosunu benimseyerek birinci şahıs bakış açısını öne çıkarıyor. Son oyunlarda benimsenen üçüncü şahıs kamera açısının terk edilmesi, nostaljik oyuncular için heyecan verici olabilir. Bu tercihin, Unreal Engine ile birleşince orijinal oyunlara daha yakın bir deneyim sunması hedefleniyor.
Ubisoftun en çok tercih ettiği motorlardan Anvil, yıllar içinde Assassins Creed serisinden Skull and Bonesa kadar birçok büyük yapımın altyapısını oluşturdu. Snowdrop ise daha çok XDefiant ve Star Wars Outlaws gibi projelerde yer aldı. Ancak görünen o ki, Ghost Recon için yeni vizyon, geçmişte Unreal ile kurulan bağları yeniden canlandırıyor.
Unreal Engine, serinin tarihinde daha önce de yer aldı. 2004te çıkan Ghost Recon 2, Unreal Engine 2 ile geliştirilmişti. Benzer şekilde EndWar ve Rainbow Six Vegas gibi Tom Clancy imzalı diğer oyunlarda da Unreal alt yapısı kullanılmıştı. Bu tercihin, hem teknik hem de nostaljik anlamda seriyi canlandırması bekleniyor.