AKY
MirayWeb Coder's
PlayStation tarafında PCye açılım konusu yeniden gündemdeyken, eski SIE Başkanı Shuhei Yoshidadan dikkat çeken bir açıklama geldi. Son dönemde ortaya çıkan iddialar, bazı büyük yapımların PC planlarının geri çekildiğini öne sürerken, Yoshida bu stratejinin tamamen değişmesinin doğru olmayacağını savunuyor. Özellikle AAA oyunların çıkış günü PCye gelmesi fikrine oldukça mesafeli yaklaşıyor.
Yoshidaya göre PlayStationın yıllardır uyguladığı model aslında oldukça mantıklı bir denge kuruyor. Önce konsolda çıkış yapan oyunlar, belli bir süre sonra PCye gelerek hem satış ömrünü uzatıyor hem de yüksek bütçeli projelerin maliyetini karşılamaya yardımcı oluyor. Nitekim Horizon Zero Dawn ile başlayan bu süreç, God of War ve Marvel's Spider-Man gibi büyük yapımlarla devam etmişti.
Ancak bazı oyuncular, PC satışlarının beklentilerin altında kalmasının sebebinin geç çıkışlar olduğunu düşünüyor. Bu noktada ilk gün PC modeli sıkça gündeme geliyor. Yoshida ise bu fikre açıkça karşı çıkıyor. Ona göre PlayStation gibi bir platform sahibinin en büyük gücü, özel oyunları ve bu oyunların yarattığı konsol talebi. Eğer bu oyunlar ilk gün farklı platformlara gelirse, bu avantaj büyük ölçüde ortadan kalkabilir.
Öte yandan Sonynin bu nesilde strateji değiştirip değiştirmeyeceği hâlâ belirsiz. Resmi bir açıklama yapılmış değil, ancak bazı oyunların PC planlarının iptal edildiğine dair söylentiler dikkat çekiyor. Yoshida ise şu ana kadar böyle bir değişimin somut bir kanıtını görmediğini belirtiyor ve mevcut modelin sürdürülebilirliği konusunda da soru işaretleri olduğunu vurguluyor.
Geliştirme maliyetlerinin hızla arttığı günümüzde, PlayStationın nasıl bir yol izleyeceği merak konusu olmaya devam ediyor. Canlı servis oyunları bir seçenek olarak görülse de, Helldivers 2 dışında bu alanda büyük bir başarı yakalanmış değil. Önümüzdeki süreçte Sonynin dengeyi nasıl kuracağı, sektördeki en önemli tartışmalardan biri olmaya aday görünüyor.
PlayStation PC Stratejisi Tartışma Yarattı
Yoshidaya göre PlayStationın yıllardır uyguladığı model aslında oldukça mantıklı bir denge kuruyor. Önce konsolda çıkış yapan oyunlar, belli bir süre sonra PCye gelerek hem satış ömrünü uzatıyor hem de yüksek bütçeli projelerin maliyetini karşılamaya yardımcı oluyor. Nitekim Horizon Zero Dawn ile başlayan bu süreç, God of War ve Marvel's Spider-Man gibi büyük yapımlarla devam etmişti.
Ancak bazı oyuncular, PC satışlarının beklentilerin altında kalmasının sebebinin geç çıkışlar olduğunu düşünüyor. Bu noktada ilk gün PC modeli sıkça gündeme geliyor. Yoshida ise bu fikre açıkça karşı çıkıyor. Ona göre PlayStation gibi bir platform sahibinin en büyük gücü, özel oyunları ve bu oyunların yarattığı konsol talebi. Eğer bu oyunlar ilk gün farklı platformlara gelirse, bu avantaj büyük ölçüde ortadan kalkabilir.
Öte yandan Sonynin bu nesilde strateji değiştirip değiştirmeyeceği hâlâ belirsiz. Resmi bir açıklama yapılmış değil, ancak bazı oyunların PC planlarının iptal edildiğine dair söylentiler dikkat çekiyor. Yoshida ise şu ana kadar böyle bir değişimin somut bir kanıtını görmediğini belirtiyor ve mevcut modelin sürdürülebilirliği konusunda da soru işaretleri olduğunu vurguluyor.
Geliştirme maliyetlerinin hızla arttığı günümüzde, PlayStationın nasıl bir yol izleyeceği merak konusu olmaya devam ediyor. Canlı servis oyunları bir seçenek olarak görülse de, Helldivers 2 dışında bu alanda büyük bir başarı yakalanmış değil. Önümüzdeki süreçte Sonynin dengeyi nasıl kuracağı, sektördeki en önemli tartışmalardan biri olmaya aday görünüyor.