AKY
MirayWeb Coder's
Exodus, eski BioWare geliştiricilerinin imzasını taşıyan yeni bilim kurgu RPGsi olarak yeniden sahneye çıktı. Future Games Showda gösterilen yaklaşık 20 dakikalık oynanış, çatışmalardan diyaloglara kadar oyunun birçok yönünü daha net görmemizi sağladı. Ancak en dikkat çekici detaylardan biri, karakter yaratma aşamasında karşımıza çıkan Traveller Oath sistemi oldu. Bu yapı, Mass Effectin Paragon ve Renegade çizgisini hatırlatsa da oyuncunun yolunu daha en baştan belirlemesine izin veriyor.
Exodusta oyuncular, Jun Aslan adlı ana karakterin hangi felsefeye yakın duracağını karakter oluşturma sırasında seçecek. Traveller Oath sistemi iki ana yola ayrılıyor: Paladin ve Immortal. Bu yollar, karakterin liderliğe, güce, insanlığın geleceğine ve oyundaki gelişmiş teknolojilere nasıl yaklaştığını belirleyen büyük düşünce çizgileri olarak çalışacak.
Oyunun baş yazarı Drew Karpyshyn, bu yeminin yalnızca basit bir iyi-kötü seçimi olmadığını belirtiyor. Sistem; oyuncunun gücü nasıl kullanacağını, celestial teknolojisine nasıl baktığını ve insanlığın neye dönüşmesi gerektiği konusundaki tavrını şekillendirecek. Bu seçimler hikâyede büyük etki yaratacak ve özellikle yoldaşlarla olan ilişkilerde önemli sonuçlar doğuracak.
Mass Effecte benzer şekilde, oyuncular diyaloglarda verdikleri cevaplar ve hikâye kararlarıyla Paladin ya da Immortal tarafındaki puanlarını artırabilecek. İkna etmek, gözdağı vermek veya olaylara daha sert yaklaşmak gibi tercihler bu sistemin parçası olacak. Ayrıca sistem yalnızca konuşmalarda kalmayacak; yetenek ağacından seçilen bazı beceriler de Paladin veya Immortal puanları kazandıracak. Bu tarafıyla Exodus, KOTORdaki Light Side ve Dark Side mantığını da hafifçe hatırlatıyor.
Geliştirici ekip, oyuncuların en baştaki seçimle tek bir yola kilitlenmeyeceğini de açıkça söylüyor. Karakter yaratma sırasında bir Oath seçilecek, ancak oyun içinde farklı yönlere sapmak mümkün olacak. Yine de belirli bir çizgide ilerleyen oyuncular ek ödüller kazanabilecek. Exodus, 2027de çıkış yapmaya hazırlanırken kararların yalnızca diyaloglarda değil, savaşta, yoldaş ilişkilerinde ve hikâyenin genel tonunda hissedileceği daha kişisel bir RPG deneyimi sunmayı hedefliyor.
Exodus Traveller Oath Sistemiyle Seçimleri Derinleştiriyor
Exodusta oyuncular, Jun Aslan adlı ana karakterin hangi felsefeye yakın duracağını karakter oluşturma sırasında seçecek. Traveller Oath sistemi iki ana yola ayrılıyor: Paladin ve Immortal. Bu yollar, karakterin liderliğe, güce, insanlığın geleceğine ve oyundaki gelişmiş teknolojilere nasıl yaklaştığını belirleyen büyük düşünce çizgileri olarak çalışacak.
Oyunun baş yazarı Drew Karpyshyn, bu yeminin yalnızca basit bir iyi-kötü seçimi olmadığını belirtiyor. Sistem; oyuncunun gücü nasıl kullanacağını, celestial teknolojisine nasıl baktığını ve insanlığın neye dönüşmesi gerektiği konusundaki tavrını şekillendirecek. Bu seçimler hikâyede büyük etki yaratacak ve özellikle yoldaşlarla olan ilişkilerde önemli sonuçlar doğuracak.
Mass Effecte benzer şekilde, oyuncular diyaloglarda verdikleri cevaplar ve hikâye kararlarıyla Paladin ya da Immortal tarafındaki puanlarını artırabilecek. İkna etmek, gözdağı vermek veya olaylara daha sert yaklaşmak gibi tercihler bu sistemin parçası olacak. Ayrıca sistem yalnızca konuşmalarda kalmayacak; yetenek ağacından seçilen bazı beceriler de Paladin veya Immortal puanları kazandıracak. Bu tarafıyla Exodus, KOTORdaki Light Side ve Dark Side mantığını da hafifçe hatırlatıyor.
Geliştirici ekip, oyuncuların en baştaki seçimle tek bir yola kilitlenmeyeceğini de açıkça söylüyor. Karakter yaratma sırasında bir Oath seçilecek, ancak oyun içinde farklı yönlere sapmak mümkün olacak. Yine de belirli bir çizgide ilerleyen oyuncular ek ödüller kazanabilecek. Exodus, 2027de çıkış yapmaya hazırlanırken kararların yalnızca diyaloglarda değil, savaşta, yoldaş ilişkilerinde ve hikâyenin genel tonunda hissedileceği daha kişisel bir RPG deneyimi sunmayı hedefliyor.