AKY
MirayWeb Coder's
Bazen bir oyunun fikri bile insanı heyecanlandırmaya yetiyor. Özellikle sandbox türünü sevenler için ya şöyle bir şey olsa dediğimiz fikirler vardır ya, işte PlanetSmith tam olarak o hayallerden biri gibi duruyor. Görünen o ki bu fikir sadece birkaç kişiyi değil, ciddi anlamda geniş bir oyuncu kitlesini etkilemiş durumda.
PlanetSmith, Kickstarter kampanyasında sadece 3 saat içinde hedefini aşarak büyük bir başarı yakaladı. Üstelik olay bununla da sınırlı kalmadı ve proje, belirlenen hedefin 6 katından fazla destek toplamayı başardı. Bu da daha oyun çıkmadan ciddi bir merak ve beklenti oluştuğunu gösteriyor.
Oyunun temel fikri oldukça dikkat çekici. No Man's Sky ile Minecraft tarzını birleştiren yapım, oyunculara küresel (yani gerçek gezegen formunda) dünyalarda keşif yapma imkânı sunuyor. Yani klasik düz haritalar yerine, gerçekten etrafını dolaşabileceğin bir gezegende oynuyorsun ve bu bile tek başına oyunu farklı bir noktaya taşıyor.
Geliştirici Incandescent Gamesin arkasındaki isim Kenneth Ward, bu fikrin aslında Minecrafttaki keşif hissinden doğduğunu söylüyor. Ona göre sonsuz haritalar bir noktadan sonra aynı hissi veriyor ve bu yüzden gerçek bir gezegende geçen sandbox deneyimi fikri ortaya çıkmış. Yani amaç sadece büyük bir dünya değil, daha anlamlı bir keşif hissi yaratmak.
Oynanış tarafında ise klasik sandbox unsurları korunuyor. Oyuncular gezegenleri keşfedebiliyor, kaynak toplayabiliyor, yapılar inşa edebiliyor ve farklı canlılarla mücadele edebiliyor. En dikkat çekici detaylardan biri ise yaptığın her şeyin dünyayı gerçekten değiştirmesi. Yani kazdığın bir alan ya da inşa ettiğin bir yapı, gezegenin genel yapısını etkileyebiliyor.
Bir gezegenden sıkıldığında ise macera bitmiyor. Uzay aracına atlayıp başka bir gezegene geçebiliyorsun ve bu geçiş süreci de oldukça akıcı şekilde sunuluyor. Bu da oyuna sürekli devam etme hissi kazandırıyor ve keşif tarafını daha da güçlendiriyor. Şu an için erken aşamada olsa da, PlanetSmith şimdiden radarına alınacak projelerden biri gibi duruyor.
PlanetSmith Beklenenden Çok Daha Fazla İlgi Gördü
PlanetSmith, Kickstarter kampanyasında sadece 3 saat içinde hedefini aşarak büyük bir başarı yakaladı. Üstelik olay bununla da sınırlı kalmadı ve proje, belirlenen hedefin 6 katından fazla destek toplamayı başardı. Bu da daha oyun çıkmadan ciddi bir merak ve beklenti oluştuğunu gösteriyor.
Oyunun temel fikri oldukça dikkat çekici. No Man's Sky ile Minecraft tarzını birleştiren yapım, oyunculara küresel (yani gerçek gezegen formunda) dünyalarda keşif yapma imkânı sunuyor. Yani klasik düz haritalar yerine, gerçekten etrafını dolaşabileceğin bir gezegende oynuyorsun ve bu bile tek başına oyunu farklı bir noktaya taşıyor.
Geliştirici Incandescent Gamesin arkasındaki isim Kenneth Ward, bu fikrin aslında Minecrafttaki keşif hissinden doğduğunu söylüyor. Ona göre sonsuz haritalar bir noktadan sonra aynı hissi veriyor ve bu yüzden gerçek bir gezegende geçen sandbox deneyimi fikri ortaya çıkmış. Yani amaç sadece büyük bir dünya değil, daha anlamlı bir keşif hissi yaratmak.
Oynanış tarafında ise klasik sandbox unsurları korunuyor. Oyuncular gezegenleri keşfedebiliyor, kaynak toplayabiliyor, yapılar inşa edebiliyor ve farklı canlılarla mücadele edebiliyor. En dikkat çekici detaylardan biri ise yaptığın her şeyin dünyayı gerçekten değiştirmesi. Yani kazdığın bir alan ya da inşa ettiğin bir yapı, gezegenin genel yapısını etkileyebiliyor.
Bir gezegenden sıkıldığında ise macera bitmiyor. Uzay aracına atlayıp başka bir gezegene geçebiliyorsun ve bu geçiş süreci de oldukça akıcı şekilde sunuluyor. Bu da oyuna sürekli devam etme hissi kazandırıyor ve keşif tarafını daha da güçlendiriyor. Şu an için erken aşamada olsa da, PlanetSmith şimdiden radarına alınacak projelerden biri gibi duruyor.