Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Web Arşivi

Sizleri Aramızda Görmekten Mutluluk Duyuyoruz :) ~ Tıklayın ~

Gerçek Gezegenler Sunan PlanetSmith Kickstarter Hedefini 3 Saatte Aştı

AKY Çevrimdışı

AKY

MirayWeb Coder's
1 Ekim 2022
76,520
Bazen bir oyunun fikri bile insanı heyecanlandırmaya yetiyor. Özellikle sandbox türünü sevenler için ya şöyle bir şey olsa dediğimiz fikirler vardır ya, işte PlanetSmith tam olarak o hayallerden biri gibi duruyor. Görünen o ki bu fikir sadece birkaç kişiyi değil, ciddi anlamda geniş bir oyuncu kitlesini etkilemiş durumda.

PlanetSmith Beklenenden Çok Daha Fazla İlgi Gördü​


PlanetSmith, Kickstarter kampanyasında sadece 3 saat içinde hedefini aşarak büyük bir başarı yakaladı. Üstelik olay bununla da sınırlı kalmadı ve proje, belirlenen hedefin 6 katından fazla destek toplamayı başardı. Bu da daha oyun çıkmadan ciddi bir merak ve beklenti oluştuğunu gösteriyor.



Oyunun temel fikri oldukça dikkat çekici. No Man's Sky ile Minecraft tarzını birleştiren yapım, oyunculara küresel (yani gerçek gezegen formunda) dünyalarda keşif yapma imkânı sunuyor. Yani klasik düz haritalar yerine, gerçekten etrafını dolaşabileceğin bir gezegende oynuyorsun ve bu bile tek başına oyunu farklı bir noktaya taşıyor.

Geliştirici Incandescent Gamesin arkasındaki isim Kenneth Ward, bu fikrin aslında Minecrafttaki keşif hissinden doğduğunu söylüyor. Ona göre sonsuz haritalar bir noktadan sonra aynı hissi veriyor ve bu yüzden gerçek bir gezegende geçen sandbox deneyimi fikri ortaya çıkmış. Yani amaç sadece büyük bir dünya değil, daha anlamlı bir keşif hissi yaratmak.

Oynanış tarafında ise klasik sandbox unsurları korunuyor. Oyuncular gezegenleri keşfedebiliyor, kaynak toplayabiliyor, yapılar inşa edebiliyor ve farklı canlılarla mücadele edebiliyor. En dikkat çekici detaylardan biri ise yaptığın her şeyin dünyayı gerçekten değiştirmesi. Yani kazdığın bir alan ya da inşa ettiğin bir yapı, gezegenin genel yapısını etkileyebiliyor.

Bir gezegenden sıkıldığında ise macera bitmiyor. Uzay aracına atlayıp başka bir gezegene geçebiliyorsun ve bu geçiş süreci de oldukça akıcı şekilde sunuluyor. Bu da oyuna sürekli devam etme hissi kazandırıyor ve keşif tarafını daha da güçlendiriyor. Şu an için erken aşamada olsa da, PlanetSmith şimdiden radarına alınacak projelerden biri gibi duruyor.
 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kayıt ol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Şimdi kayıt ol
Giriş yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri

Grafik arka planlar

Granit arka planlar