AKY
MirayWeb Coder's
Ghost of Yotei, oyuncularına sunduğu özgürlük hissiyle dikkat çekiyor. Ancak oyundaki tırmanış mekaniği sadece bir keşif aracı değilmiş. Sucker Punch ekibinin açıklamasına göre, bu sistem Japonyanın Hokkaido bölgesinin gerçek coğrafyasından ve oyunun özgürlük temasından ilham alıyor.
Yaratıcı yönetmen Jason Connell, GamesRadar+a verdiği röportajda tırmanışın oyunun temel felsefelerinden biri olduğunu belirtti. Connell, Özgürlük fikri bizim için çok önemliydi, diyerek, Hokkaidonun doğal zorluklarının oyuncular için birer fırsata dönüştürüldüğünü vurguladı. Gerçekçi bir dünyada büyülü ışınlanmalar gibi unsurların inandırıcılığı bozacağını, bu yüzden doğal yollarla keşif üzerine yoğunlaştıklarını söyledi.
Connella göre, Hokkaidonun dik yamaçları oyunun tasarımında hem görsel hem de mekanik anlamda belirleyici olmuş. Buraları sorun olarak değil, fırsat olarak görmeyi seçtik, diyen Connell, oyuncuların dağların zirvesine tırmanarak sadece manzarayla değil, ruhani bir ödülle de karşılaştıklarını belirtti. Tapınaklara ulaşmanın bir başarı duygusu yaratması amaçlanmış.
Sucker Punch, yalnızca tırmanmayı değil, inişleri de eğlenceli hale getirmek için özel sistemler geliştirmiş. Connell, Bazı tapınaklar çok yüksekteydi, bu yüzden hızlı iniş sistemleri ve kayarak inme mekaniğini ekledik, diyerek bu detayların Hokkaidonun dikliğini bir avantaja çevirdiğini anlattı. Bu özellikler oyuncuya hem tempo hem de çeşitlilik kazandırıyor.
Tırmanışın, Ghost of Yoteinin epik gerçekçiliğini pekiştiren bir unsur olduğunun altını çizen Connell, Oyun dünyası ne kadar dik ve zorlu olursa olsun, biz bu zorlukları keşif duygusuyla dengeledik, dedi. Böylece Hokkaidonun sert coğrafyası, oyunun özgürlük temasını tamamlayan doğal bir sahneye dönüşmüş.
Ghost of Yotei, sıradan bir açık dünya oyunu olmanın ötesine geçiyor. Oyuncular yalnızca savaşmıyor, aynı zamanda Japon doğasının zorluklarıyla başa çıkarken kendi yollarını da keşfediyor. Tırmanışlar, bu yolculuğun sadece fiziksel değil, ruhsal bir parçası haline geliyor.
Sucker Punch, Ghost of Yoteide Gerçekçi Bir Özgürlük Hissi Yaratmak İstemiş
Yaratıcı yönetmen Jason Connell, GamesRadar+a verdiği röportajda tırmanışın oyunun temel felsefelerinden biri olduğunu belirtti. Connell, Özgürlük fikri bizim için çok önemliydi, diyerek, Hokkaidonun doğal zorluklarının oyuncular için birer fırsata dönüştürüldüğünü vurguladı. Gerçekçi bir dünyada büyülü ışınlanmalar gibi unsurların inandırıcılığı bozacağını, bu yüzden doğal yollarla keşif üzerine yoğunlaştıklarını söyledi.
Connella göre, Hokkaidonun dik yamaçları oyunun tasarımında hem görsel hem de mekanik anlamda belirleyici olmuş. Buraları sorun olarak değil, fırsat olarak görmeyi seçtik, diyen Connell, oyuncuların dağların zirvesine tırmanarak sadece manzarayla değil, ruhani bir ödülle de karşılaştıklarını belirtti. Tapınaklara ulaşmanın bir başarı duygusu yaratması amaçlanmış.
Sucker Punch, yalnızca tırmanmayı değil, inişleri de eğlenceli hale getirmek için özel sistemler geliştirmiş. Connell, Bazı tapınaklar çok yüksekteydi, bu yüzden hızlı iniş sistemleri ve kayarak inme mekaniğini ekledik, diyerek bu detayların Hokkaidonun dikliğini bir avantaja çevirdiğini anlattı. Bu özellikler oyuncuya hem tempo hem de çeşitlilik kazandırıyor.
Tırmanışın, Ghost of Yoteinin epik gerçekçiliğini pekiştiren bir unsur olduğunun altını çizen Connell, Oyun dünyası ne kadar dik ve zorlu olursa olsun, biz bu zorlukları keşif duygusuyla dengeledik, dedi. Böylece Hokkaidonun sert coğrafyası, oyunun özgürlük temasını tamamlayan doğal bir sahneye dönüşmüş.
Ghost of Yotei, sıradan bir açık dünya oyunu olmanın ötesine geçiyor. Oyuncular yalnızca savaşmıyor, aynı zamanda Japon doğasının zorluklarıyla başa çıkarken kendi yollarını da keşfediyor. Tırmanışlar, bu yolculuğun sadece fiziksel değil, ruhsal bir parçası haline geliyor.