Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Web Arşivi

Sizleri Aramızda Görmekten Mutluluk Duyuyoruz :) ~ Tıklayın ~

Hideki Kamiyaya Göre Deneyim Grafikten Daha Önemli

AKY Çevrimdışı

AKY

MirayWeb Coder's
1 Ekim 2022
79,216
Aksiyon türünün efsane ismi Hideki Kamiya, son röportajında oyun dünyasının gidişatına dair dikkat çekici açıklamalarda bulundu. Bayonetta ve Devil May Cry gibi kült serilerin yaratıcısı olan Kamiya, modern oyunların grafik gücüne odaklanmak yerine, oyunculara unutulmaz bir deneyim yaşatmanın çok daha önemli olduğunu vurguladı.

Hideki Kamiya: Bir Oyunun Ruhu, Onu Eşsiz Kılan Deneyimdir​


Japonya merkezli Famitsu dergisine konuşan Hideki Kamiya, 3D aksiyon türünün yıllar içindeki evrimini değerlendirdi. Deneyimli yönetmen, yeni projelere başlarken önceliğinin daima sadece o oyuna özgü bir oynanış mekaniği yaratmak olduğunu söyledi. Örnek olarak Bayonettadaki zamanı yavaşlatan Witch Time sistemini ve Okamide oyuncunun dünyayı fırça darbeleriyle şekillendirdiği Celestial Brush mekaniğini hatırlattı.

Hideki Kamiyaya Göre Deneyim Grafikten Daha Önemli


Kamiya, grafik kalitesinin oyun deneyimini destekleyen bir unsur olduğunu ancak asıl büyünün oyuncuya hissettirdiklerinde yattığını dile getirdi. Benim için önemli olan şey, sadece o oyunda yaşayabileceğim bir deneyim sunması. Yeni oyunlarda beni en çok heyecanlandıran şey, işte bu benzersizlik hissi, dedi. Bu yaklaşım, onun her projesinde neden farklı bir atmosfer yaratabildiğini de açıklıyor.

Ünlü yönetmen, günümüzde aksiyon türünün büyük bir ilerleme kaydettiğini düşünüyor. Uzun süre boyunca 3D aksiyon oyunlarının az sayıda olduğunu hatırlatan Kamiya, artık stilli ve komboya dayalı çok daha fazla oyunla karşılaştıklarını belirtti. Bugün biri oyun yapmaya karar veriyor ve ortaya bu kadar kaliteli işler çıkabiliyor olması inanılmaz, diyerek yeni nesil geliştiricilere övgüde bulundu.

Kamiyanın bu açıklamaları, son yıllarda giderek büyüyen grafik tartışmalarına da farklı bir bakış getiriyor. Oyun topluluklarında sıkça görsellik mi, oynanış mı tartışması yaşanırken, Kamiyanın tavrı açık: Oyuncuyu etkileyen şey, ekrandaki piksel sayısı değil; oynarken yaşadığı o unutulmaz his.

Öte yandan Devil May Cry 5, Netflix uyarlaması sayesinde satış rekorlarını tazelerken, Kamiya da serinin ilk oyununu yeniden yapma isteğini dile getirdi. Görünen o ki, usta yönetmen hem geçmişe hem geleceğe aynı tutkuyla bakıyor ama her şeyin merkezinde hâlâ oyun deneyimi var.
 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kayıt ol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Şimdi kayıt ol
Giriş yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri

Grafik arka planlar

Granit arka planlar