AKY
MirayWeb Coder's
Oyun dünyasında son günlerin en çok konuşulan haberi, sadece bir avuç geliştirici tarafından hazırlanan Windrosenin, Ubisoft'un 850 milyon dolarlık dev bütçeli Skull and Bones projesini her alanda geride bırakması oldu. Skull and Bones, çıkışından kısa süre sonra fiyatında büyük indirimlere gitmesine ve birçok platformda yer almasına rağmen oyuncu tutmayı başaramazken; Windrose, sadece PC platformunda olmasına rağmen adeta bir fenomen haline geldi.
Steam verileri, iki oyun arasındaki uçurumu net bir şekilde gözler önüne seriyor. Skull and Bones, Steam platformunda eş zamanlı oyuncu sayısında 2 bin barajını geçmekte zorlanırken, Windrose erken erişim sürecinin ilk haftasında 222 bin eş zamanlı oyuncu sayısına ulaşarak rakibini tam 83'e katladı. Oyuncular, Windrose'un aslında Skull and Bonesun vaat edip sunamadığı her şeyi barındırdığını belirterek projeye olan ilgilerini rakamlarla kanıtladılar.
Satış rakamları tarafında da tablo bağımsız yapımcı lehine parlıyor. Windrose, piyasaya çıkışının üzerinden sadece birkaç gün geçmesine rağmen tek bir platformda bir milyon satış barajını aşmayı başardı. Öte yandan, dev bütçeli rakibinin ücretsiz deneme süreci dahil edildiğinde bile çıkış döneminde bu rakamlara ulaşamadığı bildiriliyor. Bu durum, oyuncuların devasa bütçelerden ziyade yaratıcılık ve doğru oynanış mekaniklerine değer verdiğini gösteriyor.
Kullanıcı yorumları ise iki oyun arasındaki kalite algısını tesciller nitelikte. Kraken Express tarafından geliştirilen Windrose, Steam'de %89 "Çok Olumlu" puanı ile zirveye oynarken; Skull and Bones "Karışık" bir skorla geride kalıyor. Birçok oyuncu Windroseun sunduğu PvE yönelimini ve Valheim gibi başarılı yapımlardan ödünç aldığı unsurları överken, Ubisoftun oyununun sadece üç ay içinde konsol oyuncularının %90ı tarafından terk edildiği belirtiliyor.
Oyun endüstrisinde büyük bütçelerin her zaman başarı getirmediği bir kez daha kanıtlanmış oldu. Windrose, küçük bir ekibin tutkuyla hazırladığı bir projenin, yüzlerce milyon dolarlık dev bütçelere sahip rakiplerini nasıl tahtından edebileceğinin en taze örneği olarak tarihe geçti. Korsancılık temalı oyunlar arasında yeni liderin artık Windrose olduğu, hem oyuncu sayıları hem de satış verileriyle artık tartışmasız bir gerçek haline geldi.
Windrose ve Skull and Bones Arasındaki Dev Uçurum
Steam verileri, iki oyun arasındaki uçurumu net bir şekilde gözler önüne seriyor. Skull and Bones, Steam platformunda eş zamanlı oyuncu sayısında 2 bin barajını geçmekte zorlanırken, Windrose erken erişim sürecinin ilk haftasında 222 bin eş zamanlı oyuncu sayısına ulaşarak rakibini tam 83'e katladı. Oyuncular, Windrose'un aslında Skull and Bonesun vaat edip sunamadığı her şeyi barındırdığını belirterek projeye olan ilgilerini rakamlarla kanıtladılar.
Satış rakamları tarafında da tablo bağımsız yapımcı lehine parlıyor. Windrose, piyasaya çıkışının üzerinden sadece birkaç gün geçmesine rağmen tek bir platformda bir milyon satış barajını aşmayı başardı. Öte yandan, dev bütçeli rakibinin ücretsiz deneme süreci dahil edildiğinde bile çıkış döneminde bu rakamlara ulaşamadığı bildiriliyor. Bu durum, oyuncuların devasa bütçelerden ziyade yaratıcılık ve doğru oynanış mekaniklerine değer verdiğini gösteriyor.
Kullanıcı yorumları ise iki oyun arasındaki kalite algısını tesciller nitelikte. Kraken Express tarafından geliştirilen Windrose, Steam'de %89 "Çok Olumlu" puanı ile zirveye oynarken; Skull and Bones "Karışık" bir skorla geride kalıyor. Birçok oyuncu Windroseun sunduğu PvE yönelimini ve Valheim gibi başarılı yapımlardan ödünç aldığı unsurları överken, Ubisoftun oyununun sadece üç ay içinde konsol oyuncularının %90ı tarafından terk edildiği belirtiliyor.
Oyun endüstrisinde büyük bütçelerin her zaman başarı getirmediği bir kez daha kanıtlanmış oldu. Windrose, küçük bir ekibin tutkuyla hazırladığı bir projenin, yüzlerce milyon dolarlık dev bütçelere sahip rakiplerini nasıl tahtından edebileceğinin en taze örneği olarak tarihe geçti. Korsancılık temalı oyunlar arasında yeni liderin artık Windrose olduğu, hem oyuncu sayıları hem de satış verileriyle artık tartışmasız bir gerçek haline geldi.