AKY
MirayWeb Coder's
Bağımsız oyun dünyasının efsanelerinden Dead Cells, 2018deki çıkışından bu yana roguelike türünün en sevilen örneklerinden biri oldu. Ancak oyuncuların İkincisi ne zaman geliyor? sorusu yıllardır cevapsız kalıyor. Geliştirici stüdyo Motion Twin, beklenen devam oyunu yerine Windblown adında tamamen yeni bir projeye yöneldi. Peki neden Dead Cells 2 değil de farklı bir evren?
Motion Twinin ortak yaratıcı yönetmeni Yannick Berthier, verdiği röportajda ekibin kararının tamamen duygusal bir tercih olduğunu söyledi. Eğer ticari düşünen bir şirket olsaydık, şu anda Dead Cells 2 konuşuyor olurduk, diyen Berthier, stüdyonun küçük ama bağımsız bir ekip olduğunu vurguladı. Motion Twinde neredeyse her geliştirici, şirketin ortağı konumunda ve bu yapı, onların içgüdüsel kararlar alabilmesini sağlıyor.
Berthier, yıllar boyunca aynı oyunun içinde çalışmanın ardından yeni bir şey denemek istediklerini belirtti. Dead Cellsin başarısı bize yaratıcı özgürlük kazandırdı, diyen geliştirici, Windblownı çok daha parlak, renkli ve ortaklaşa oynanabilir bir evren olarak tanımlıyor. Oyun erken erişimde bazı zorluklar yaşamış olsa da topluluktan gelen geri bildirimlerle gelişmeye devam ediyor.
Ekip, eğer büyük bir yayıncıya bağlı olsaydı ya da yatırımcı baskısı altında kalsaydı, muhtemelen Dead Cells 2 yapmak zorunda kalacaktı. Ancak Motion Twinin kooperatif yapısı sayesinde kimse bu yönde bir baskı hissetmedi. Her paylaşımımızın altında Peki Dead Cells 2 ne zaman? diyen yorumlar görüyoruz, diyor Berthier, ama bu bizim gerçekliğimiz.
Windblown, Dead Cellsin başarısından doğan özgürlüğün bir sonucu. Ekip artık yeni dünyalar kurmaya ve farklı fikirleri test etmeye odaklanıyor. Berthier, Geleceğimizi tamamen biz şekillendiremeyiz ama yönünü belirleyebiliriz, diyerek stüdyonun hedefini özetliyor. Dead Cells 2nin yokluğu bir kayıp gibi görünse de, bu karar Motion Twinin yaratıcı bağımsızlığını koruduğunun en güzel kanıtı.
Motion Twin Dead Cells 2 Yerine Kalbini Dinledi
Motion Twinin ortak yaratıcı yönetmeni Yannick Berthier, verdiği röportajda ekibin kararının tamamen duygusal bir tercih olduğunu söyledi. Eğer ticari düşünen bir şirket olsaydık, şu anda Dead Cells 2 konuşuyor olurduk, diyen Berthier, stüdyonun küçük ama bağımsız bir ekip olduğunu vurguladı. Motion Twinde neredeyse her geliştirici, şirketin ortağı konumunda ve bu yapı, onların içgüdüsel kararlar alabilmesini sağlıyor.
Berthier, yıllar boyunca aynı oyunun içinde çalışmanın ardından yeni bir şey denemek istediklerini belirtti. Dead Cellsin başarısı bize yaratıcı özgürlük kazandırdı, diyen geliştirici, Windblownı çok daha parlak, renkli ve ortaklaşa oynanabilir bir evren olarak tanımlıyor. Oyun erken erişimde bazı zorluklar yaşamış olsa da topluluktan gelen geri bildirimlerle gelişmeye devam ediyor.
Ekip, eğer büyük bir yayıncıya bağlı olsaydı ya da yatırımcı baskısı altında kalsaydı, muhtemelen Dead Cells 2 yapmak zorunda kalacaktı. Ancak Motion Twinin kooperatif yapısı sayesinde kimse bu yönde bir baskı hissetmedi. Her paylaşımımızın altında Peki Dead Cells 2 ne zaman? diyen yorumlar görüyoruz, diyor Berthier, ama bu bizim gerçekliğimiz.
Windblown, Dead Cellsin başarısından doğan özgürlüğün bir sonucu. Ekip artık yeni dünyalar kurmaya ve farklı fikirleri test etmeye odaklanıyor. Berthier, Geleceğimizi tamamen biz şekillendiremeyiz ama yönünü belirleyebiliriz, diyerek stüdyonun hedefini özetliyor. Dead Cells 2nin yokluğu bir kayıp gibi görünse de, bu karar Motion Twinin yaratıcı bağımsızlığını koruduğunun en güzel kanıtı.