Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Web Arşivi

Sizleri Aramızda Görmekten Mutluluk Duyuyoruz :) ~ Tıklayın ~

Eski God of War Yönetmeninden Büyük Şirketlere Sert Uyarı

AKY Çevrimdışı

AKY

MirayWeb Coder's
1 Ekim 2022
78,970
God of War serisinde önemli bir rol üstlenen eski Santa Monica Studio yöneticisi Meghan Morgan Juinio, büyük oyun şirketlerine dikkat çekici bir uyarıda bulundu. Juinio, dev bütçeli AAA yapımlara aşırı bağımlılığın sektöre zarar verdiğini söyleyerek, daha yaratıcı ve düşük bütçeli projelere alan açılması gerektiğini vurguladı.

Meghan Juinio: Oyun Endüstrisi Çeşitlilikten Güç Almalı​


Juinio, pandemiden bu yana büyük yayıncıların tüm kaynaklarını yüksek bütçeli projelere yönlendirdiğini belirtti. Ona göre bu yaklaşım, son yıllarda sektörde artan işten çıkarmalar, stüdyo kapanmaları ve iptal edilen oyunların başlıca sebeplerinden biri. Juinio, Yaratıcılığın ve yeniliğin gücüne inanıyorum. Daha küçük ama deneysel projeler de büyük başarılar getirebilir. ifadelerini kullandı.

Eski God of War Yönetmeninden Büyük Şirketlere Sert Uyarı


Juinionun açıklamaları, son yıllarda yaşanan satış hayal kırıklıklarını da doğrular nitelikte. EAin dev bütçeli yapımları Dragon Age: The Veilguard ve EA Sports FC 2025 beklentilerin altında kalırken, düşük bütçeli bağımsız yapım Split Fiction, sadece birkaç ayda dört milyon kopya satarak dikkat çekmişti. Juinioya göre bu örnek, büyük bütçenin her zaman başarı getirmediğini açıkça ortaya koyuyor.

Yine de Juinio, AAA oyunları tamamen reddetmediğini belirtti. Ona göre doğru yönetildiğinde bu tür projeler hâlâ devasa bir potansiyele sahip. Ancak tüm kaynakların sadece bu oyunlara aktarılması, yenilikçi fikirlerin gelişmesini engelliyor. Stüdyolar, yaratıcılığı destekleyen çift-A ve tek-A seviyesindeki yapımlara da yatırım yapmalı. sözleriyle daha dengeli bir üretim modelinin önemine dikkat çekti.

2025 yılı boyunca oyun dünyası birçok büyük değişim yaşadı. Microsoftun binlerce kişiyi işten çıkarması, bazı köklü stüdyoların kapanması ve uzun süredir geliştirilen projelerin iptali, sektörün kırılgan yapısını bir kez daha gösterdi. Juinioya göre bu döngünün kırılması, yalnızca çeşitlilik ve yaratıcı risklerle mümkün. God of War gibi dev markaların geçmiş başarısı bile, sektörü tek bir yöne sıkıştırmaktan kurtaramıyor.
 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kayıt ol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Şimdi kayıt ol
Giriş yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri

Grafik arka planlar

Granit arka planlar