AKY
MirayWeb Coder's
Final Fantasy 7 Rebirth, görkemli dünyası ve geniş içeriğiyle övgü toplarken, bazı oyuncular tarafından gereksiz uzunlukta olduğu gerekçesiyle eleştirilmişti. Oyunun yönetmeni Naoki Hamaguchi, yapılan yorumlara yanıt vererek Rebirthteki hikâye yapısının ve görev sürelerinin bilinçli bir tercih olduğunu söyledi. Hamaguchiye göre modern oyuncular, oynayacak çok fazla seçeneğe sahip olduklarından oyunları hızla bitirme eğilimine giriyor.
Naoki Hamaguchi, Rebirthteki bazı bölümlerin gereksiz uzatıldığı yönündeki eleştirileri kabul etmedi. Yönetmen, Final Fantasy 7 Rebirthteki bölümler gerektiğinden uzun değil. Oyuncuların bugünlerde çok fazla içeriğe erişimi var. Bu da onların, her şeyin hızlıca sonuçlanması gerektiği hissine kapılmasına neden oluyor. dedi. Hamaguchiye göre Rebirthin temposu, hikâyenin duygusal etkisini güçlendirmek için özellikle yavaş ilerliyor.
Eleştirilerin çoğu, oyundaki tekrarlayan görevler, aşırı uzun son bölüm ve yan aktivitelerin zorlama hissi vermesi üzerine yoğunlaşıyor. Özellikle Cait Sithin kutu taşıdığı sahneler veya Chocobo görevleri, birçok oyuncu tarafından gereksiz dolgu olarak nitelendirildi. Buna rağmen Hamaguchi, bu bölümlerin karakter gelişimi ve dünya inşası için önemli olduğunu savunuyor.
Yönetmen ayrıca, serinin üçüncü ve son oyununda daha dengeli bir tempo sunmak istediklerini belirtti: Triloginin finalinde, hikâye kurgusunu ve bölüm dağılımını daha sıkı bir şekilde planlıyoruz. Oyunun hem duygusal yoğunluğunu hem de oynanabilirliğini korurken, daha özlü bir anlatım sunmak istiyoruz. ifadelerini kullandı.
2020de çıkan Final Fantasy 7 Remake, orijinal oyunun ilk sekiz saatlik kısmını 30 saate genişletmişti ve bu karar genel olarak olumlu karşılanmıştı. Ancak Rebirthin 50 saati aşan süresi, oyuncular arasında sabır testine dönüştü. Buna rağmen yapım, karakter ilişkilerini derinleştirmesi ve görsel kalitesiyle hâlâ büyük bir hayran kitlesine sahip.
Hamaguchinin açıklamaları, serinin son halkası için umut verici bir mesaj olarak yorumlanıyor. Final bölümde nasıl bir denge kurulacağı merak konusu olsa da, Square Enix görünüşe göre Rebirthin eleştirilerini dikkate alarak, üçlemenin son oyununda daha öz ama etkileyici bir deneyim sunmaya hazırlanıyor.
Final Fantasy 7 Rebirth Eleştirilerini Kabul Etmedi
Naoki Hamaguchi, Rebirthteki bazı bölümlerin gereksiz uzatıldığı yönündeki eleştirileri kabul etmedi. Yönetmen, Final Fantasy 7 Rebirthteki bölümler gerektiğinden uzun değil. Oyuncuların bugünlerde çok fazla içeriğe erişimi var. Bu da onların, her şeyin hızlıca sonuçlanması gerektiği hissine kapılmasına neden oluyor. dedi. Hamaguchiye göre Rebirthin temposu, hikâyenin duygusal etkisini güçlendirmek için özellikle yavaş ilerliyor.
Eleştirilerin çoğu, oyundaki tekrarlayan görevler, aşırı uzun son bölüm ve yan aktivitelerin zorlama hissi vermesi üzerine yoğunlaşıyor. Özellikle Cait Sithin kutu taşıdığı sahneler veya Chocobo görevleri, birçok oyuncu tarafından gereksiz dolgu olarak nitelendirildi. Buna rağmen Hamaguchi, bu bölümlerin karakter gelişimi ve dünya inşası için önemli olduğunu savunuyor.
Yönetmen ayrıca, serinin üçüncü ve son oyununda daha dengeli bir tempo sunmak istediklerini belirtti: Triloginin finalinde, hikâye kurgusunu ve bölüm dağılımını daha sıkı bir şekilde planlıyoruz. Oyunun hem duygusal yoğunluğunu hem de oynanabilirliğini korurken, daha özlü bir anlatım sunmak istiyoruz. ifadelerini kullandı.
2020de çıkan Final Fantasy 7 Remake, orijinal oyunun ilk sekiz saatlik kısmını 30 saate genişletmişti ve bu karar genel olarak olumlu karşılanmıştı. Ancak Rebirthin 50 saati aşan süresi, oyuncular arasında sabır testine dönüştü. Buna rağmen yapım, karakter ilişkilerini derinleştirmesi ve görsel kalitesiyle hâlâ büyük bir hayran kitlesine sahip.
Hamaguchinin açıklamaları, serinin son halkası için umut verici bir mesaj olarak yorumlanıyor. Final bölümde nasıl bir denge kurulacağı merak konusu olsa da, Square Enix görünüşe göre Rebirthin eleştirilerini dikkate alarak, üçlemenin son oyununda daha öz ama etkileyici bir deneyim sunmaya hazırlanıyor.