AKY
MirayWeb Coder's
The Outer Worlds 2, uzun süredir beklenen devam oyunu olarak 29 Ekimde oyuncularla buluşacak. Obsidian Entertainment, ilk oyunun başarısından sonra hem dünyayı hem de oyun mekaniklerini genişletmeye kararlı. Stüdyo yöneticileri, ilk yapımda nelerin eksik kaldığını açık yüreklilikle anlatırken, The Outer Worlds 2nin bu kez daha fazla seçenek, etkileşim ve rol yapma derinliğiyle geleceğini belirtiyor.
Yönetmen Brandon Adler, ilk oyunun ardından gelen en büyük geri bildirimin daha geniş alanlar ve daha uzun oynanış talepleri olduğunu söylüyor. Bu doğrultuda, yeni yapımda haritalar, görev zincirleri ve rol yapma seçenekleri ciddi biçimde genişletilmiş. Adler, Oyuncuların inşa ettiği karakterlerin gerçekten dünyayı etkilediğini hissetmeleri bizim için çok önemliydi diyerek, oyunun tepkisel dünyasına dikkat çekiyor.
Yaratıcı yönetmen Leonard Boyarsky ise ilk oyundaki teknik ve yapısal sınırlamaların artık ortadan kalktığını belirtiyor. Boyarsky, Artık bir kararın oyunun yüzde 10unu kesmesinden korkmuyoruz. Çünkü bu kez çok daha büyük bir evren tasarladık, diyor. Ekip, serinin köklerine, yani derin RPG öğelerine geri dönmek için bu fırsatı değerlendirmiş.
Obsidian, bu kez karakter gelişiminde ve diyalog sisteminde çok daha fazla özgürlük tanıyor. Oyuncuların geçmişi, ekipmanları, yetenek puanları ve aldığı kararlar artık sadece diyalogları değil, tüm evrenin tepkilerini de şekillendiriyor. Bu sayede her oyuncu, kendine özgü bir hikâyeye yönelmiş olacak.
Boyarsky, ilk oyunun beklenenden kısa bulunmasına rağmen aldığı yoğun sevginin kendilerini motive ettiğini söylüyor. Oyuncuların dünyayı ve karakterleri bu kadar benimsemesi bizi cesaretlendirdi, diyor. Obsidian ekibi şimdi bu sevgiyi daha büyük, daha detaylı bir evrenle taçlandırmayı hedefliyor. The Outer Worlds 2, hem serinin ruhunu koruyacak hem de Obsidianın RPG mirasını bir adım öteye taşıyacak gibi görünüyor.
The Outer Worlds 2 Daha Büyük ve Tepkisel Bir Evren Sunacak
Yönetmen Brandon Adler, ilk oyunun ardından gelen en büyük geri bildirimin daha geniş alanlar ve daha uzun oynanış talepleri olduğunu söylüyor. Bu doğrultuda, yeni yapımda haritalar, görev zincirleri ve rol yapma seçenekleri ciddi biçimde genişletilmiş. Adler, Oyuncuların inşa ettiği karakterlerin gerçekten dünyayı etkilediğini hissetmeleri bizim için çok önemliydi diyerek, oyunun tepkisel dünyasına dikkat çekiyor.
Yaratıcı yönetmen Leonard Boyarsky ise ilk oyundaki teknik ve yapısal sınırlamaların artık ortadan kalktığını belirtiyor. Boyarsky, Artık bir kararın oyunun yüzde 10unu kesmesinden korkmuyoruz. Çünkü bu kez çok daha büyük bir evren tasarladık, diyor. Ekip, serinin köklerine, yani derin RPG öğelerine geri dönmek için bu fırsatı değerlendirmiş.
Obsidian, bu kez karakter gelişiminde ve diyalog sisteminde çok daha fazla özgürlük tanıyor. Oyuncuların geçmişi, ekipmanları, yetenek puanları ve aldığı kararlar artık sadece diyalogları değil, tüm evrenin tepkilerini de şekillendiriyor. Bu sayede her oyuncu, kendine özgü bir hikâyeye yönelmiş olacak.
Boyarsky, ilk oyunun beklenenden kısa bulunmasına rağmen aldığı yoğun sevginin kendilerini motive ettiğini söylüyor. Oyuncuların dünyayı ve karakterleri bu kadar benimsemesi bizi cesaretlendirdi, diyor. Obsidian ekibi şimdi bu sevgiyi daha büyük, daha detaylı bir evrenle taçlandırmayı hedefliyor. The Outer Worlds 2, hem serinin ruhunu koruyacak hem de Obsidianın RPG mirasını bir adım öteye taşıyacak gibi görünüyor.