AKY
MirayWeb Coder's
Naughty Dog çatısı altında şekillenen Uncharted 4, bugün Nathan Drakein hikayesine veda eden duygusal bir başyapıt olarak anılsa da, projenin mutfağında işler her zaman yolunda gitmemişti. Serinin yaratıcısı Amy Hennigin stüdyodan ayrılmasıyla sonuçlanan o sancılı süreç, geliştirme aşamasındaki pek çok bilinmeyeni de beraberinde getirmişti. Eski bir çalışan tarafından paylaşılan detaylar, projenin modern klasik haline gelmeden hemen önce nasıl bir iptal edilme tehlikesiyle karşı karşıya kaldığını aydınlatıyor.
Eski ışıklandırma yönetmeni Gabriel Betancourtun ifadelerine göre, Hennig liderliğindeki sürüm yaklaşık üç yıl boyunca geliştirilmiş ancak stüdyo içindeki "evet efendimciler" yüzünden ciddi bir kalite sorunuyla boğuşmuş. O dönemde başka bir ekibin yönetmeni projeyi incelediğinde, oyunun hedeflerinin belirsiz olduğunu ve kontrollerin hantallığını vurgulayarak "Bu oyun berbat" yorumunu yapmış. Bu sert eleştiri, Uncharted 4 projesinin gidişatını tamamen değiştiren o büyük değişimin de fitilini ateşlemiş gibi görünüyor.
Yaşanan bu tıkanıklık, şirketin üst yönetimini oldukça sert kararlar almaya itmiş. İddialara göre, eğer projedeki sorunlar hızlıca çözülmezse fonların tamamen kesileceği tehdidi savurulmuş; bu durum da Amy Hennigin projeden ayrılmasına ve oyunun baştan aşağı yeniden tasarlanmasına yol açmış. Bugün sevdiğimiz Uncharted 4 hali, aslında bu büyük revizyonun ve yönetimsel krizin ardından küllerinden doğan bir yapımdı.
İlk fragmanlarda gördüğümüz Sam karakterinin çok daha intikamcı ve karanlık bir yapıya sahip olması, Hennigin kafasındaki hikayenin bugünkünden oldukça farklı olduğunu kanıtlıyor. Orijinal vizyonda Drake kardeşler arasındaki ilişkinin çok daha sert bir tonda işlenmesi planlanırken, yönetmen değişikliğiyle birlikte odağın daha duygusal ve veda odaklı bir noktaya kaydığını görüyoruz. Yine de o ilk sürümün hantal kontrolleri ve hedefsiz yapısı, bugünkü akıcı deneyimin neden bu kadar radikal bir değişim geçirdiğini açıklar nitelikte.
Uncharted 4 hem teknik hem de anlatı olarak geçirdiği bu sancılı dönüşüm sayesinde sektörün zirvesine yerleşmeyi başardı. Her ne kadar Amy Hennigin vizyonunun tam olarak neye benzeyeceği bir merak konusu olarak kalsa da, Naughty Dog içindeki o dürüst eleştiri ve ardından gelen değişim rüzgarı oyun tarihinin en iyi finallerinden birini doğurdu. Görünen o ki, stüdyonun geçmiş başarılarına güvenip risk almaması, Nathan Drakein sonunu bambaşka bir yere taşıyabilirdi.
Uncharted 4 Geliştirme Sürecindeki Kriz
Eski ışıklandırma yönetmeni Gabriel Betancourtun ifadelerine göre, Hennig liderliğindeki sürüm yaklaşık üç yıl boyunca geliştirilmiş ancak stüdyo içindeki "evet efendimciler" yüzünden ciddi bir kalite sorunuyla boğuşmuş. O dönemde başka bir ekibin yönetmeni projeyi incelediğinde, oyunun hedeflerinin belirsiz olduğunu ve kontrollerin hantallığını vurgulayarak "Bu oyun berbat" yorumunu yapmış. Bu sert eleştiri, Uncharted 4 projesinin gidişatını tamamen değiştiren o büyük değişimin de fitilini ateşlemiş gibi görünüyor.
Yaşanan bu tıkanıklık, şirketin üst yönetimini oldukça sert kararlar almaya itmiş. İddialara göre, eğer projedeki sorunlar hızlıca çözülmezse fonların tamamen kesileceği tehdidi savurulmuş; bu durum da Amy Hennigin projeden ayrılmasına ve oyunun baştan aşağı yeniden tasarlanmasına yol açmış. Bugün sevdiğimiz Uncharted 4 hali, aslında bu büyük revizyonun ve yönetimsel krizin ardından küllerinden doğan bir yapımdı.
İlk fragmanlarda gördüğümüz Sam karakterinin çok daha intikamcı ve karanlık bir yapıya sahip olması, Hennigin kafasındaki hikayenin bugünkünden oldukça farklı olduğunu kanıtlıyor. Orijinal vizyonda Drake kardeşler arasındaki ilişkinin çok daha sert bir tonda işlenmesi planlanırken, yönetmen değişikliğiyle birlikte odağın daha duygusal ve veda odaklı bir noktaya kaydığını görüyoruz. Yine de o ilk sürümün hantal kontrolleri ve hedefsiz yapısı, bugünkü akıcı deneyimin neden bu kadar radikal bir değişim geçirdiğini açıklar nitelikte.
Uncharted 4 hem teknik hem de anlatı olarak geçirdiği bu sancılı dönüşüm sayesinde sektörün zirvesine yerleşmeyi başardı. Her ne kadar Amy Hennigin vizyonunun tam olarak neye benzeyeceği bir merak konusu olarak kalsa da, Naughty Dog içindeki o dürüst eleştiri ve ardından gelen değişim rüzgarı oyun tarihinin en iyi finallerinden birini doğurdu. Görünen o ki, stüdyonun geçmiş başarılarına güvenip risk almaması, Nathan Drakein sonunu bambaşka bir yere taşıyabilirdi.